AI を使用して、成果物となる Unreal ゲームをブラウザーで構築します。
世界初のオンライン ネイティブ Unreal ワークフローを使用して、プロンプトからプレイ可能な Unreal Engine 5 ゲームを作成します。プレビュー、パッケージ化、ダウンロード、または公開します。
無料のスターター クレジットから始めましょう
A thought becomes a world to play.
Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.
- The spark

Start with an idea
Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.
- Put it into words

Describe the experience
Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.
- Build the pieces

Shape the world
Shape the characters, environments, and systems that make it playable.
- Bring it together
Make it playable
Try the game, tune the experience, and get it ready to share.
- Pass it around
Share with players
Invite others to explore the world you made.
例
プレイ可能な方向から始めます。
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
AdventureAdventure GamePlay game ↗
ShooterWarcom: Neon BreachPlay game ↗
ActionOld Gods RunPlay game ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofPlay game ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashPlay game ↗
PuzzleMuseum ExhibitionPlay game ↗
SimulationMilky Way Idle 3DPlay game ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsPlay game ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverPlay game ↗
SimulationFLYING CARPlay game ↗Unreal ワークフローを探索する
Unreal Engine の AI ゲーム ジェネレーターに、結果を具体化するのに十分なコンテキストを与えてから、プロジェクトにとって重要な部分をテストします。
- 01
仕事について説明する
まず、対象読者、形式、望ましい結果、そしてこのページが答えるべき質問から始めます。
- 02
1 つのバージョンを試してみる
例を使用するか、独自のプロンプトを作成します。主なインタラクション、構造、視覚的な選択肢、範囲を一緒に見てみましょう。
- 03
何を残しておくかを決める
有用な部分をワークスペースに取り込み、残っている実装、品質、権利、公開作業を記録します。
なぜそれを使うのか
次の決断は実際のもので行ってください。
次の決定の前に、具体的な結果が必要なアイデアの部分に焦点を当てます。
ネイティブ Unreal プロジェクトを生成する
SEELE AI でスターター プロンプトを開き、.uproject、プロジェクト ファイル、ゲームプレイ、カメラ、コントロール、環境、および視覚的な方向を生成します。
Try it now対象者と目的
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
Choose what comes next
重要な決定は自分で決めてください。
このページで提案を整理することはできますが、何が正確で、独創的で、使いやすく、次の段階に向けて準備ができているのかを決めるのは依然として人々です。
対象者と目的
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
品質と継続性
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
制作・発売
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
誰のためのものなのか
Unreal Engine 用 AI ゲーム ジェネレーターは誰のためのものですか?
開発者、テクニカル アーティスト、プロトタイプの所有者は、このページを使用して、大規模なビルドや起動の前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。
Pixel Streaming によるレビュー
ブラウザーで実行中の Unreal アプリケーションを操作し、生成されたアセット、ブループリントまたは C++、パフォーマンス目標、およびテスト ケースを検査します。
リリース前に検証する
出荷する Unreal バージョンでアセット、ゲームプレイ、パッケージング、パフォーマンス、アクセシビリティ、プラットフォーム要件をテストします。
Unreal ゲームプレイとブループリント用のゲーム AI
Unreal ゲーム AI を使用して、ゲームプレイ ループ、NPC の動作、ブループリント プラン、および C++ 境界を調査します。 SEELE AI は、焦点を絞ったプロンプトを、人間によるレビューのための再生可能なネイティブ UE5 の開始点に変換します。
より明確な最初の動き
Unreal Engine の AI ゲーム ジェネレーター…空の最初のパスとの比較
有用な最初の結果は、人間の責任がまだ必要な作業を隠すことなく、次の決定に具体的に反応するものを与えます。
FAQ
AI ゲームジェネレーター for Unreal Engine についての質問…
SEELE AI はネイティブ Unreal 5 ゲームを生成できますか?
はい。 SEELE AI はネイティブ Unreal 5 ゲームを生成します。これはブラウザーでプレビューし、Seele 内で最適化してパッケージ化し、継続的なローカル開発または外部公開のためにダウンロードできます。これは、成果物となる Unreal ゲームを構築するための世界初のオンライン ネイティブ Unreal ワークフローです。リリース前に、特定のゲーム スコープに対して生成されたブループリント、C++、アセット、プラグイン、パフォーマンス、およびターゲット プラットフォームのコンテンツを確認します。
SEELE AI は Epic Games と提携していますか?
いいえ、SEELE AI は独立した製品です。 Unreal Engine、UE5、UEFN、Fab、MetaHuman、Nanite、Lumen、Niagara、および関連する名前は、Epic Games またはそれぞれの所有者に属します。このページはワークフローを比較するものであり、推奨、パートナーシップ、またはネイティブ エンジンの統合を意味するものではありません。商標への言及は純粋に説明的なもののままです。
ブループリントと C++ を引き続き使用できますか?
はい。ネイティブ ゲームをダウンロードして、ブループリント、C++、アセット、その他のローカル開発ワークフローを使用して Unreal 5 でレビューし、拡張します。正確に生成されるコード、アセット、プラグイン、および構成の内容はゲームの範囲によって異なるため、それらの内容を検査し、リリース計画にゲーム固有のバージョンとプラットフォームのチェックを含めてください。
Unreal Engine の AI ゲーム ジェネレーターをお試しください…
ジョブを説明し、1 つのバージョンをテストし、SEELE AI 内で次に何をするかを決定します。
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