商业使用权
处于 Pro 或更高档位的有效订阅,即构成你用 Seele 创作的游戏的授权:可以发布、分发、销售并在其中投放广告。
服务条款第 4.2 条三类读者
工作室的决策很少只由一个人做。直接跳到你要判断的那一段。
它产出的是我的团队能继续开发的东西,还是一次性的 demo?
你会拿到哪些工程文件前期制作能快多少,交接要付出什么成本?
交接具体是什么样产出归谁、我们能卖什么、你们愿意写进合同的是什么?
权利与所有权你会拿到什么
每次都包含这三样 —— 以及一个当天就能放到人面前的可玩版本。
标准包结构,工程文件、场景与资产都整理过。导入之后继续在团队已经在用的编辑器里开发。
以 Unreal 工程的形式交付,面向已经统一在该引擎上的团队 —— 而不是一堆需要重新组装的资产包。
浏览器可直接游玩,方便给决策人和试玩会看,评审不必等本地打包。
引擎版本、工程结构与交付范围会在接入时与我们的团队逐项确认。没有和你的管线实测过的集成,我们不会承诺。
权利与所有权
这一节主要靠服务条款里的两条,都是公开条款,可以直接引用。
处于 Pro 或更高档位的有效订阅,即构成你用 Seele 创作的游戏的授权:可以发布、分发、销售并在其中投放广告。
服务条款第 4.2 条你创建和输入的内容归你所有,模型基于这些内容生成的产出同样归你所有。
服务条款第 8.1 条我们不保证生成的产出一定能获得知识产权保护 —— 这是需要你的律师判断的问题,服务条款对此说得很直白,不做暗示。
目前没有。没有完成的认证我们不会声称,也不会在这个页面上挂个徽章让自己看起来更大。安全评审、我们当前的实际做法,以及能写进合同的部分,都在评估阶段与我们的团队直接对接。
目前账号通过 Google 登录。如果 SSO 是你们组织的硬性要求,请尽早和我们的团队提出 —— 我们更愿意如实告诉你现状,而不是卖给你一个勾选项。
归你。你创建的内容归你所有,生成的产出同样归你所有。Pro 及以上套餐包含商业使用权。具体措辞见服务条款。
数据处理、留存,以及任何关于模型训练的合同承诺,都在评估或签约阶段与我们的团队逐项约定。我们不会在这个页面上放一份夸大了现状的安全白皮书。
交接方式是导出:我们交付完整的 Unity 6 或 Unreal 工程,由你的团队导入并继续维护。直接挂接到你本地运行中的引擎,目前不是 Seele 的工作方式 —— 这句话我们宁可现在说,也不要等试点之后再说。
没有公开的企业版价目表。方案基于已公开的 Pro 与 Ultra 档位,席位、用量与支持条款在了解项目之后与我们的团队商定。