SEELE 企业版 · 工作室与发行商

交付你的团队能继续维护的游戏。

SeeleAgent 在同一个工程里持续开发,并把那个工程交给你。完整的 Unity 6 与 Unreal 导出、商业使用权、产出归你所有 —— 而不是按席位租来的黑盒。

  • Unity 6 + Unreal给你工程文件,不是截图。
  • 商业使用权Pro 及以上套餐包含。
  • 36.61 万创作者运行在我们的基础设施上(数据来自 AWS)。

三类读者

这个页面有三类读者。

工作室的决策很少只由一个人做。直接跳到你要判断的那一段。

你会拿到什么

落进你仓库的东西。

每次都包含这三样 —— 以及一个当天就能放到人面前的可玩版本。

  • 完整的 Unity 6 工程

    标准包结构,工程文件、场景与资产都整理过。导入之后继续在团队已经在用的编辑器里开发。

  • 完整的 Unreal 工程

    以 Unreal 工程的形式交付,面向已经统一在该引擎上的团队 —— 而不是一堆需要重新组装的资产包。

  • 一个可玩版本

    浏览器可直接游玩,方便给决策人和试玩会看,评审不必等本地打包。

引擎版本、工程结构与交付范围会在接入时与我们的团队逐项确认。没有和你的管线实测过的集成,我们不会承诺。

权利与所有权

你做出来的东西,归你。

这一节主要靠服务条款里的两条,都是公开条款,可以直接引用。

商业使用权

处于 Pro 或更高档位的有效订阅,即构成你用 Seele 创作的游戏的授权:可以发布、分发、销售并在其中投放广告。

服务条款第 4.2 条

产出所有权

你创建和输入的内容归你所有,模型基于这些内容生成的产出同样归你所有。

服务条款第 8.1 条

我们不保证生成的产出一定能获得知识产权保护 —— 这是需要你的律师判断的问题,服务条款对此说得很直白,不做暗示。

第三方材料

拿别人写的东西来验证我们。

我们更愿意给你看第三方对我们的评估,而不是我们自己的形容词。

  • AWS 官方客户案例

    AWS 官方撰写的案例研究,讲我们的架构与全球基础设施 —— 写的人不是我们。

    阅读案例
  • GameCraft-Bench

    140 个真实 Godot 游戏开发任务,任务集一并公开。SEELE02-Pro 得分 65.3% —— 是实测结果,不是精彩集锦。

    查看基准测试
  • 媒体报道与融资

    Bloomberg、36Kr、极客公园、IT 之家,以及由百度风投领投的 Pre-A 轮。

    查看媒体报道

你们采购团队会问的问题

你们有 SOC 2 或 ISO 27001 认证吗?

目前没有。没有完成的认证我们不会声称,也不会在这个页面上挂个徽章让自己看起来更大。安全评审、我们当前的实际做法,以及能写进合同的部分,都在评估阶段与我们的团队直接对接。

能提供单点登录(SSO)吗?

目前账号通过 Google 登录。如果 SSO 是你们组织的硬性要求,请尽早和我们的团队提出 —— 我们更愿意如实告诉你现状,而不是卖给你一个勾选项。

生成内容的知识产权归谁?

归你。你创建的内容归你所有,生成的产出同样归你所有。Pro 及以上套餐包含商业使用权。具体措辞见服务条款。

你们怎么处理我们的数据?

数据处理、留存,以及任何关于模型训练的合同承诺,都在评估或签约阶段与我们的团队逐项约定。我们不会在这个页面上放一份夸大了现状的安全白皮书。

Seele 能接进我们本地现有的引擎和仓库吗?

交接方式是导出:我们交付完整的 Unity 6 或 Unreal 工程,由你的团队导入并继续维护。直接挂接到你本地运行中的引擎,目前不是 Seele 的工作方式 —— 这句话我们宁可现在说,也不要等试点之后再说。

企业版怎么收费?

没有公开的企业版价目表。方案基于已公开的 Pro 与 Ultra 档位,席位、用量与支持条款在了解项目之后与我们的团队商定。

下一步

告诉我们你正在做什么。

把引擎、团队规模和时间点发给我们。我们会如实告诉你 Seele 是否合适,以及第一个项目会是什么样子。

会打开一封发往 marketing@seeles.ai 的邮件,已填好我们需要的信息,方便给你一个有用的答复。