Droits d'utilisation commerciale
Un abonnement actif au niveau Pro ou supérieur constitue votre autorisation à publier, distribuer, vendre et faire de la publicité dans les jeux que vous créez avec Seele.
Conditions d'utilisation, section 4.2Seele pour les entreprises
SeeleAgent construit dans le même projet et vous confie ce projet. Exportations complètes des Unity 6 et Unreal, droits d’utilisation commerciale et production que vous possédez – et non une boîte noire que vous louez au siège.
TROIS LECTEURS
Une décision en studio revient rarement à une seule personne. Accédez à la partie que vous êtes réellement ici pour juger.
Cela produit-il quelque chose sur lequel mon équipe peut continuer à travailler, ou une démo que nous jetons ?
Ce que votre équipe reçoitÀ quelle vitesse la pré-production avance-t-elle et combien nous coûte le transfert ?
Comment se déroule la livraisonÀ qui appartient la production, que pouvons-nous vendre et que mettrez-vous par écrit ?
Droits et propriétéCE QUE VOUS OBTENEZ
Trois choses, à chaque fois – et une construction que vous pouvez présenter aux gens le même jour.
Packages standard avec des fichiers de projet, des scènes et des ressources organisés. Importez-le et continuez à travailler dans l’éditeur que votre équipe utilise déjà.
Le même travail fourni sous forme de projet Unreal pour les équipes standardisées sur ce moteur, plutôt qu'un pack d'actifs à réassembler.
Une version jouable par navigateur pour les parties prenantes et les tests de jeu, de sorte qu'une révision n'attend pas une étape de construction locale.
La version du moteur, la structure du projet et la portée sont confirmées avec notre équipe lors de l'intégration. Nous ne promettons pas une intégration que nous n’avons pas testée par rapport à votre pipeline.
Droits et propriété
Deux clauses de nos termes font l'essentiel du travail ici. Les deux sont publics et tous deux peuvent être cités.
Un abonnement actif au niveau Pro ou supérieur constitue votre autorisation à publier, distribuer, vendre et faire de la publicité dans les jeux que vous créez avec Seele.
Conditions d'utilisation, section 4.2Vous conservez la propriété du contenu que vous créez et saisissez, ainsi que le résultat que les modèles en génèrent.
Conditions d'utilisation, article 8.1Nous ne garantissons pas que la production générée puisse être protégée par des droits de propriété intellectuelle – c'est une question qui relève de votre avocat, et nos conditions le disent clairement au lieu de laisser entendre le contraire.
Références externes
Nous préférons vous montrer l’évaluation d’un autre parti plutôt que nos propres adjectifs.
Une étude de cas officielle AWS sur notre architecture et notre infrastructure globale, rédigée par AWS plutôt que par nous.
Lire l'étude de cas140 tâches réelles de développement de jeux Godot, publiées avec l'ensemble de tâches. SEELE02-Pro obtient un score de 65,3 % – un résultat mesuré, pas une bobine de faits saillants.
Voir le benchmarkBloomberg, 36Kr, GeekPark, IT Home et un tour Pre-A dirigé par Baidu Ventures.
Voir la couverture pressePas encore. Nous ne revendiquons pas une certification que nous n'avons pas complétée, et nous n'allons pas mettre un badge sur cette page pour paraître plus grand que nous. L'examen de la sécurité, nos pratiques actuelles et ce à quoi nous pouvons nous engager par écrit sont traités directement avec notre équipe lors de l'évaluation.
Les comptes se connectent avec Google aujourd'hui. Si le SSO est une exigence stricte pour votre organisation, parlez-en à notre équipe dès le début : nous préférons vous dire honnêtement où cela en est plutôt que de vous vendre une case à cocher.
Tu fais. Vous conservez la propriété de votre contenu et vous êtes propriétaire du résultat généré. Les droits d'utilisation commerciale sont inclus à partir du niveau Pro. Voir les termes pour le libellé exact.
Le traitement, la conservation des données et tout engagement contractuel concernant la formation sont convenus avec notre équipe dans le cadre d'une évaluation ou d'un accord. Nous ne publions pas sur cette page un livre blanc sur la sécurité qui exagérerait ce qui est en place aujourd'hui.
Le transfert est une exportation : nous livrons un projet Unity 6 ou Unreal complet que votre équipe importe et maintient. S'attacher à une session de moteur local en direct n'est pas la façon dont Seele fonctionne aujourd'hui, et nous préférerions le dire maintenant plutôt qu'après un pilote.
Il n’existe pas de liste de prix pour les entreprises publiques. Les plans s'appuient sur les niveaux Pro et Ultra publiés, et les sièges, le volume et les conditions de support sont définis avec notre équipe une fois que nous comprenons le projet.
PROCHAINE ÉTAPE
Envoyez votre moteur, la taille de votre équipe et votre calendrier. Nous vous dirons honnêtement si Seele convient et à quoi ressemblerait un premier projet.
Ouvre un e-mail à marketing@seeles.ai avec les détails dont nous avons besoin pour vous donner une réponse utile.