기업용 Seele

스튜디오에서 계속 개발할 수 있는게임을 출시하세요.

SeeleAgent는 동일한 프로젝트 내에 빌드되어 해당 프로젝트를 전달합니다. 전체 Unity 6 및 Unreal 수출, 상업적 사용 권한 및 출력물은 좌석 옆에서 임대하는 블랙박스가 아닌 귀하가 소유하고 있습니다.

  • Unity 6 + Unreal스크린샷이 아닌 프로젝트 파일입니다.
  • 상업적 권리Pro 등급 이상부터 포함됩니다.
  • 366.1K 크리에이터AWS에 따라 인프라에서.

세 명의 독자

세 사람이 이 페이지를 읽었습니다.

스튜디오 결정이 한 사람에 의해 이루어지는 경우는 거의 없습니다. 실제로 판단하기 위해 여기 있는 부분으로 이동하세요.

  • 기술 리드

    이것이 우리 팀이 계속해서 작업할 수 있는 것을 생산합니까, 아니면 우리가 버릴 데모를 생산합니까?

    팀이 받는 결과물
  • 생산자

    사전 제작 과정은 얼마나 빨리 진행되며, 핸드오프에 드는 비용은 얼마입니까?

    프로젝트 인계 방식
  • 법률 및 조달

    결과물은 누가 소유하고, 무엇을 판매할 수 있으며, 무엇을 서면으로 기재할 예정인가요?

    권리와 소유권

당신이 얻는 것

제공되는 결과물

매번 세 가지, 그리고 당일에 사람들 앞에 선보일 수 있는 빌드입니다.

  • 전체 Unity 6 프로젝트

    프로젝트 파일, 장면 및 자산이 정리된 표준 패키지입니다. 이를 가져와서 팀에서 이미 사용하고 있는 편집기에서 계속 작업하세요.

  • 전체 Unreal 프로젝트

    재조립할 자산 팩이 아닌 해당 엔진으로 표준화된 팀을 위한 Unreal 프로젝트와 동일한 작업이 제공되었습니다.

  • 플레이 가능한 빌드

    이해 관계자 및 플레이 테스트를 위한 브라우저에서 플레이 가능한 빌드이므로 검토가 로컬 빌드 단계에서 기다리지 않습니다.

엔진 버전, 프로젝트 구조 및 범위는 온보딩 중에 우리 팀과 함께 확인됩니다. 우리는 귀하의 파이프라인에 대해 테스트하지 않은 통합을 약속하지 않습니다.

권리 및 소유권

당신은 당신이 만드는 것을 소유합니다.

우리 용어의 두 조항이 여기서 대부분의 작업을 수행합니다. 둘 다 공개이며 둘 다 인용 가능합니다.

상업적 사용권

Pro 등급 이상의 활성 구독은 Seele로 제작한 게임 내에서 게시, 배포, 판매 및 광고할 수 있는 권한을 부여하는 것입니다.

서비스 약관, 섹션 4.2

출력 소유권

귀하는 귀하가 생성하고 입력한 콘텐츠에 대한 소유권을 보유하며, 모델이 해당 콘텐츠에서 생성하는 출력을 소유합니다.

서비스 약관, 섹션 8.1

우리는 생성된 결과물이 지적 재산권에 의해 보호될 수 있다고 보장하지 않습니다. 이는 귀하의 변호사에게 달려 있는 문제이며 우리의 조건은 달리 암시하는 대신 명백하게 명시되어 있습니다.

외부 평가 자료

우리를 다른 사람과 비교해보세요.

우리는 우리 자신의 형용사보다 상대방의 평가를 보여주고 싶습니다.

  • AWS 고객 사례 연구

    우리가 아닌 AWS가 작성한 아키텍처 및 글로벌 인프라에 대한 공식 AWS 사례 연구입니다.

    사례 연구 읽기
  • GameCraft-Bench

    140개의 실제 Godot 게임 개발 작업이 작업 세트와 함께 게시되었습니다. SEELE02-Pro 점수는 65.3%입니다. 이는 하이라이트 릴이 아닌 측정된 결과입니다.

    벤치마크 보기
  • 언론과 자금 지원

    Bloomberg, 36Kr, GeekPark, IT Home, 그리고 Baidu Ventures가 이끄는 Pre-A 라운드.

    언론 보도 보기

조달팀이 묻는 질문

SOC 2 또는 ISO 27001 인증을 받으셨나요?

아직 아님. 우리는 완료하지 않은 인증을 주장하지 않으며 이 페이지에 우리보다 더 크게 보이도록 배지를 붙이지 않을 것입니다. 보안 검토, 현재 관행, 서면으로 약속할 수 있는 사항은 평가 중에 우리 팀에서 직접 처리됩니다.

Single Sign-On을 사용할 수 있나요?

오늘 Google로 계정에 로그인하세요. SSO가 조직에 어려운 요구 사항인 경우 조기에 우리 팀에 문제를 제기하십시오. 확인란을 제공하는 것보다 솔직하게 해당 요구 사항을 알려주는 것이 좋습니다.

우리가 생산하는 것의 지적 재산은 누가 소유합니까?

당신은 그렇습니다. 귀하는 귀하의 콘텐츠에 대한 소유권을 유지하며 생성된 출력물을 소유합니다. Pro 등급 이상에는 상업적 사용 권한이 포함됩니다. 정확한 표현은 용어를 참조하세요.

우리 데이터를 어떻게 처리합니까?

교육에 관한 데이터 처리, 보관 및 계약상의 약속은 평가 또는 계약의 일부로 당사 팀과 합의됩니다. 우리는 현재 상황을 과장하는 보안 백서를 이 페이지에 게시하지 않습니다.

Seele가 기존 로컬 엔진 및 저장소 내에서 작동할 수 있나요?

전달은 내보내기입니다. 우리는 귀하의 팀이 가져오고 유지 관리하는 전체 Unity 6 또는 Unreal 프로젝트를 제공합니다. 라이브 로컬 엔진 세션에 연결하는 것은 오늘날 Seele가 작동하는 방식이 아니며, 파일럿 이후보다 지금이라고 말하고 싶습니다.

기업 비용은 얼마입니까?

공기업 가격표가 없습니다. 계획은 게시된 Pro 및 Ultra 계층을 기반으로 구축되며, 프로젝트를 이해한 후 팀에서 시트, 볼륨 및 지원 조건을 설정합니다.

다음 단계

무엇을 배송할지 알려주세요.

엔진, 팀 규모, 타임라인을 보내세요. Seele가 적합한지, 첫 번째 프로젝트는 어떤 모습일지 솔직하게 알려드리겠습니다.

유용한 답변을 제공하는 데 필요한 세부 정보가 포함된 Marketing@seeles.ai에 대한 이메일을 엽니다.