Seele AI · Story Workspace
将世界前提变成读者可以理解的选择。
使用 SEELE AI 将原创世界前提转变为明确的角色目标、开放压力和有意义的故事方向。
从免费的入门积分开始
在决定这个想法是否值得更多时间之前尝试第一个版本。
无需编码
用简单的英语描述机制、视觉效果、受众和限制。
生成前审查成本
在进行更大规模的运行之前检查生成路径。
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例子
从可玩的方向开始。
从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

前提板
一个针对开场场景的交互式故事制作方向,为开场场景的交互式故事制作提供了具体的第一个要审查的结果。

标题图片可以设定基调,但不能设定互动。
一个针对开场场景的交互式故事制作方向,为开场场景的交互式故事制作提供了具体的第一个要审查的结果。

揭示一个已改变的事实
一个针对开场场景的交互式故事制作方向,为开场场景的交互式故事制作提供了具体的第一个要审查的结果。

将其与潜在客户的目标联系起来
一个针对开场场景的交互式故事制作方向,为开场场景的交互式故事制作提供了具体的第一个要审查的结果。
为什么使用它
用真实的事情做出下一个决定。
在下一个决定之前,重点关注想法中需要具体结果的部分。



它是为谁而设
开场场景互动故事制作者适合谁?
作家、叙事设计师和创意团队可以使用此页面在更大的构建或发布之前更轻松地测试一个项目决策。
- 三个相遇方向
城镇中心变成了薇薇安的烛光图书馆,并开始了她名为“第一次见面”的节拍。这仅证明了一个本地脚本路径。
- 薇薇安的第一次见面
在选择出现之前,读者能否确定起始前提和角色目标?
- 之前是清晰可辨的
是否至少有两个选项指向有意义的不同遭遇或方法?
如何使用
如何使用 Interactive Story Maker 制作开场场景
为开头场景的交互式故事制作者提供足够的上下文以使结果具体化,然后测试对您的项目重要的部分。
揭示一个已改变的事实
打开领导者可以看到、听到或发现的东西:停止的钟声、丢失的地图标记或城门在错误的时间关闭。
将其与潜在客户的目标联系起来
解释为什么现在这个改变对这个人很重要。世界细节应该创造一个问题,而不是停留在装饰上。
增加即时压力
添加截止日期、证人、竞争对手或有限的资源,以防止潜在客户等待完美的信息。
更清晰的第一步
用于开场场景的交互式故事制作器与空白第一遍的比较
有用的第一个结果为下一个决策提供了具体的反应,而不隐藏仍然需要人类所有权的工作。
What changes
用于开场场景的交互式故事制作器
从头开始
起点
一个专注于开场场景提示的交互式故事制作者
一个空白项目和一个开放式任务
第一次评论
具体结果待检验
在尝试某件事之前先做好计划
适用范围
一个受众、一个输出和一个约束
一次性做出许多决定
FAQ
关于用于开头场景的 Interactive Story Maker 的问题
如何将世界观转变为互动故事开头?
定义一个世界规则,给领导一个具体的目标,立即施加压力,并以读者可以理解的决定结束。
开场场景计划应该包括哪些内容?
包括可见的背景、主角的目标、揭示、不断增长的压力以及下一个节拍的几个不同方向。
游戏画面证明了什么?
同一运行序列显示了一个开场前提、三个特定于角色的遭遇选择,以及选择 Vivian 后立即出现的 Vivian 第一次会议状态。它证明了这是一条本地路径,而不是通用分支引擎或生成的结果。
开始创作
尝试使用 Interactive Story Maker 来制作开场场景
描述工作,测试一个版本,并决定 SEELE AI 中下一步要做什么。
开始创作Free