Seele AI · Story Workspace
人工智能武器生成器
生成可编辑的 3D 武器提示,其中包含游戏角色、轮廓、拓扑、PBR 材质、插槽、LOD、碰撞器以及 FBX 或 GLB 切换。
从免费的入门积分开始
在决定这个想法是否值得更多时间之前尝试第一个版本。
无需编码
用简单的英语描述机制、视觉效果、受众和限制。
生成前审查成本
在进行更大规模的运行之前检查生成路径。
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例子
从可玩的方向开始。
从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

锁定游戏玩法和剪影
一个专注于游戏就绪的 AI 3D 武器生成器...方向,为游戏就绪的 AI 3D 武器生成器...提供了具体的第一个需要审查的结果。

生成并检查模型
一个专注于游戏就绪的 AI 3D 武器生成器...方向,为游戏就绪的 AI 3D 武器生成器...提供了具体的第一个需要审查的结果。

验证导出
一个专注于游戏就绪的 AI 3D 武器生成器...方向,为游戏就绪的 AI 3D 武器生成器...提供了具体的第一个需要审查的结果。

3D 武器模型候选
一个专注于游戏就绪的 AI 3D 武器生成器...方向,为游戏就绪的 AI 3D 武器生成器...提供了具体的第一个需要审查的结果。
为什么使用它
用真实的事情做出下一个决定。
在下一个决定之前,重点关注想法中需要具体结果的部分。



它是为谁而设
适用于游戏的 AI 3D 武器生成器适合哪些人?
创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。
- 有特定项目问题的人
当您需要了解想法、交互、资产或发布路径如何运作时,请使用 AI 3D 武器生成器进行游戏准备。
- 团队比较选项
将受众、期望的结果和约束放在一项提案旁边,以便团队可以讨论相同的想法。
- 创作者检查细节
在实际项目中使用结果之前,请检查质量、连续性、可访问性、权限和发布要求。
如何使用
如何使用 AI 3D 武器生成器进行游戏准备......
为游戏就绪提供 AI 3D 武器生成器...足够的上下文以使结果具体化,然后测试对您的项目重要的部分。
锁定游戏玩法和剪影
定义武器类型、战斗角色、摄像机距离、尺寸、用手习惯以及游戏中读取的轮廓。 Seele 将请求转换为受约束的 3D 生成提示。
生成并检查模型
设置拓扑、多边形预算、UV、PBR 材质、附件、夹点、枢轴、LOD 和碰撞器要求。 Seele 创建可编辑的 3D 候选武器以供审核。
验证导出
检查线框、法线、UV、插槽、枢轴、LOD 过渡、碰撞和引擎导入行为。 Seele 将提示和修订保留在一起以进行导出交接。
更清晰的第一步
为游戏做好准备的 AI 3D 武器生成器……与空白的第一遍相比
有用的第一个结果为下一个决策提供了具体的反应,而不隐藏仍然需要人类所有权的工作。
What changes
为游戏做好准备的 AI 3D 武器生成器...
从头开始
起点
专注于游戏准备的 AI 3D 武器生成器……提示
一个空白项目和一个开放式任务
第一次评论
具体结果待检验
在尝试某件事之前先做好计划
适用范围
一个受众、一个输出和一个约束
一次性做出许多决定
FAQ
关于用于游戏就绪的 AI 3D 武器生成器的问题......
这会生成 3D 武器模型还是 2D 概念艺术吗?
此工作流程适用于可编辑的 3D 武器模型候选。戏剧性的图像可以指导轮廓,但它不能证明拓扑、比例、插槽、PBR 材质、LOD、碰撞器或导出准备情况。
AI 3D武器提示应该包括什么?
包括武器类型、游戏角色、摄像机距离、尺寸、轮廓、拓扑样式、多边形预算、纹理和 PBR 要求、移动部件、附件插槽、抓地力和枢轴点、LOD、碰撞器方法、命名、方向、单位比例和目标 FBX 或 GLB 导出。
我如何知道生成的武器已准备好进行游戏?
检查实际网格和线框,验证 UV 和法线,计算三角形和材质槽,测试夹点和附件变换,预览 LOD 和碰撞,并将 FBX 或 GLB 导入目标引擎。仅一代人并不能证明准备就绪。
开始创作
尝试 AI 3D 武器生成器,为游戏做好准备……
描述工作,测试一个版本,并决定 SEELE AI 中下一步要做什么。
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