Seele AI · Story Workspace
在构建世界之前让 Boss 战斗变得可玩。
把 Boss 战创意转化为可玩的 3D 浏览器 ARPG 原型,设计战斗循环、带有明显前摇的攻击、闪避操作、生命值状态,以及清晰的胜负条件。
从免费的入门积分开始
在决定这个想法是否值得更多时间之前尝试第一个版本。
无需编码
用简单的英语描述机制、视觉效果、受众和限制。
生成前审查成本
在进行更大规模的运行之前检查生成路径。
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例子
从可玩的方向开始。
从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

1. 陈述遭遇
专注于 AI Boss Arena 游戏制作者的方向,为 AI Boss Arena 游戏制作者提供具体的第一个审查结果。

2. 生成循环
专注于 AI Boss Arena 游戏制作者的方向,为 AI Boss Arena 游戏制作者提供具体的第一个审查结果。

3. 边玩边复习
专注于 AI Boss Arena 游戏制作者的方向,为 AI Boss Arena 游戏制作者提供具体的第一个审查结果。

视觉方向
专注于 AI Boss Arena 游戏制作者的方向,为 AI Boss Arena 游戏制作者提供具体的第一个审查结果。
为什么使用它
用真实的事情做出下一个决定。
在下一个决定之前,重点关注想法中需要具体结果的部分。



它是为谁而设
AI Boss Arena 游戏制作者适合谁?
创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。
- 有特定项目问题的人
当您需要了解想法、交互、资产或发布路径如何运作时,请使用 AI Boss Arena Game Maker。
- 团队比较选项
将受众、期望的结果和约束放在一项提案旁边,以便团队可以讨论相同的想法。
- 创作者检查细节
在实际项目中使用结果之前,请检查质量、连续性、可访问性、权限和发布要求。
如何使用
如何使用AI Boss Arena游戏制作器
为 AI Boss Arena 游戏制作者提供足够的背景信息以使结果具体化,然后测试对您的项目重要的部分。
1. 陈述遭遇
定义竞技场形状、玩家动作、Boss 规模以及战斗测试的单一技能。
2. 生成循环
创建移动、攻击、闪避、电报、伤害、胜利、失败和重新启动行为。
3. 边玩边复习
测试生成的浏览器版本。在添加范围之前加强计时、摄像头、反馈和移动控制。
更清晰的第一步
AI Boss Arena Game Maker 与空白第一关的比较
有用的第一个结果为下一个决策提供了具体的反应,而不隐藏仍然需要人类所有权的工作。
What changes
AI Boss Arena 游戏制作者
从头开始
起点
专注的 AI Boss Arena Game Maker 提示
一个空白项目和一个开放式任务
第一次评论
具体结果待检验
在尝试某件事之前先做好计划
适用范围
一个受众、一个输出和一个约束
一次性做出许多决定
FAQ
关于 AI Boss Arena Game Maker 的问题
AI Boss Arena Game Maker 可以用来做什么?
用它来描述 AI Boss Arena Game Maker 的工作,尝试一个示例,并决定在下一次构建之前需要做哪些工作。
我应该在 AI Boss Arena Game Maker 提示中包含哪些内容?
包括受众、期望的结果、格式、约束以及您想要检查的一种交互或输出。
我可以从一个粗略的想法开始吗?
是的。一开始有一个粗略的想法就足够了,但添加一个受众细节和一个约束通常会使结果更容易判断。
开始创作
尝试 AI Boss Arena Game Maker
描述工作,测试一个版本,并决定 SEELE AI 中下一步要做什么。
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