Definieren Sie das Entscheidungsmodell
Wählen Sie, ob Zweige baumbasiert, zustandsbasiert, beziehungsbasiert, hinweisbasiert oder hybrid sind. Das Modell verhindert, dass die Geschichte zu einer Liste unzusammenhängender Optionen wird.
Try it nowVerwandeln Sie eine verzweigte Geschichte in einen spielbaren Prototyp, in dem Entscheidungen Szenen, Zustände, Beziehungen und Enden verändern. So können Sie prüfen, ob die Verzweigungen wie vorgesehen funktionieren.
Beginnen Sie mit kostenlosen Starter-Credits
Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

Shape the characters, environments, and systems that make it playable.
Try the game, tune the experience, and get it ready to share.
Invite others to explore the world you made.
Beispiele
Beginnen Sie mit einer Richtung, die Ihrem Projekt ähnelt, und ändern Sie dann die Mechanik, das Aussehen oder die Zielgruppe, bevor Sie weitermachen.
AdventureAdventure GamePlay game ↗
ShooterWarcom: Neon BreachPlay game ↗
ActionOld Gods RunPlay game ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofPlay game ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashPlay game ↗
PuzzleMuseum ExhibitionPlay game ↗
SimulationMilky Way Idle 3DPlay game ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsPlay game ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverPlay game ↗
SimulationFLYING CARPlay game ↗Geben Sie einem AI Branching Story Game Generator genügend Kontext, um das Ergebnis konkret zu machen, und testen Sie dann den Teil, der für Ihr Projekt wichtig ist.
Wählen Sie, ob Zweige baumbasiert, zustandsbasiert, beziehungsbasiert, hinweisbasiert oder hybrid sind. Das Modell verhindert, dass die Geschichte zu einer Liste unzusammenhängender Optionen wird.
Sagen Sie SEELE, was die Spieler nach jeder Wahl verstehen sollen: eine veränderte Beziehung, eine verbrauchte Ressource, ein neuer Hinweis oder eine veränderte Szenenroute.
Bitten Sie um genügend Szenen und Enden, um die Idee zu testen, ohne ein unüberprüfbares Labyrinth zu schaffen. Für einen ersten Durchgang reichen oft vier bis sechs Szenen.
Warum es verwenden?
Konzentrieren Sie sich auf die Teile der Idee, die vor der nächsten Entscheidung ein konkretes Ergebnis benötigen.
Wählen Sie, ob Zweige baumbasiert, zustandsbasiert, beziehungsbasiert, hinweisbasiert oder hybrid sind. Das Modell verhindert, dass die Geschichte zu einer Liste unzusammenhängender Optionen wird.
Try it nowSagen Sie SEELE, was die Spieler nach jeder Wahl verstehen sollen: eine veränderte Beziehung, eine verbrauchte Ressource, ein neuer Hinweis oder eine veränderte Szenenroute.
Try it nowBitten Sie um genügend Szenen und Enden, um die Idee zu testen, ohne ein unüberprüfbares Labyrinth zu schaffen. Für einen ersten Durchgang reichen oft vier bis sechs Szenen.
Try it nowSie definieren, wem die Erfahrung dient und was ein erfolgreiches Ergebnis bewirken muss.
Choose what comes next
Die Seite kann einen Vorschlag organisieren, aber die Leute entscheiden immer noch, was genau, originell, verwendbar und bereit für die nächste Stufe ist.
Sie definieren, wem die Erfahrung dient und was ein erfolgreiches Ergebnis bewirken muss.
Sie prüfen sachliche Passung, Originalität, Kontinuität, Zugänglichkeit und ob die Teile zusammenpassen.
Sie entscheiden, was für die Implementierung, Weitergabe, Veröffentlichung oder eine andere Arbeitsrunde bereit ist.
Für wen es ist
Autoren, Erzähldesigner und Kreativteams können diese Seite nutzen, um eine Projektentscheidung leichter testen zu können, bevor ein größerer Build oder Start erfolgt.
Verwenden Sie den Prototyp, um zu testen, ob jeder Zweig erreichbar, verständlich und sinnvoll unterschiedlich ist. Kosmetische Entscheidungen sollten zur Überarbeitung markiert werden.
Reduzieren Sie Zweige, die keinen Mehrwert bieten, und erweitern Sie dann die Momente, in denen die Absicht des Spielers die Geschichte wirklich verändert.
Szenen, Entscheidungen, Variablen, Konsequenzen und erreichbare Enden in einer überprüfbaren Struktur.
Ein klarerer erster schritt
Ein nützliches erstes Ergebnis gibt der nächsten Entscheidung einen konkreten Anlass, auf den man reagieren kann, ohne die Arbeit zu verbergen, die noch menschlicher Verantwortung bedarf.
FAQ
Es erstellt eine spielbare Auswahlstruktur mit Szenen, Verzweigungen, Zustandsänderungen und Enden zum Testen der Erzähllogik.
Ja. Beziehen Sie die Variablen in Ihre Eingabeaufforderung ein und fragen Sie nach sichtbaren Konsequenzen in jeder Szene.
Drei bis fünf Abschlüsse reichen in der Regel für eine frühe Validierung aus, ohne dass die Rezension unüberschaubar wird.
Beschreiben Sie den Job, testen Sie eine Version und entscheiden Sie, was als nächstes in SEELE AI zu tun ist.
Beginnen Sie mit dem Erstellen