Generator für interaktive Geschichten mit verzweigten Handlungen

Verwandeln Sie eine verzweigte Geschichte in einen spielbaren Prototyp, in dem Entscheidungen Szenen, Zustände, Beziehungen und Enden verändern. So können Sie prüfen, ob die Verzweigungen wie vorgesehen funktionieren.

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From idea to community

A thought becomes a world to play.

Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

  1. The spark
    A bright spark representing the start of a game idea

    Start with an idea

    Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

  2. Put it into words
    A prompt being written to describe a game idea

    Describe the experience

    Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

  3. Build the pieces
    Game components assembled into a playable world

    Shape the world

    Shape the characters, environments, and systems that make it playable.

  4. Bring it together

    The game could not be loaded.

    Make it playable

    Try the game, tune the experience, and get it ready to share.

  5. Pass it around

    Share with players

    Invite others to explore the world you made.

Beispiele

Beginnen Sie mit einer spielbaren Richtung.

Beginnen Sie mit einer Richtung, die Ihrem Projekt ähnelt, und ändern Sie dann die Mechanik, das Aussehen oder die Zielgruppe, bevor Sie weitermachen.

Workflow: von der Idee zum testbaren Prototyp

Geben Sie einem AI Branching Story Game Generator genügend Kontext, um das Ergebnis konkret zu machen, und testen Sie dann den Teil, der für Ihr Projekt wichtig ist.

  1. 01

    Definieren Sie das Entscheidungsmodell

    Wählen Sie, ob Zweige baumbasiert, zustandsbasiert, beziehungsbasiert, hinweisbasiert oder hybrid sind. Das Modell verhindert, dass die Geschichte zu einer Liste unzusammenhängender Optionen wird.

  2. 02

    Setzen Sie sichtbare Einsätze

    Sagen Sie SEELE, was die Spieler nach jeder Wahl verstehen sollen: eine veränderte Beziehung, eine verbrauchte Ressource, ein neuer Hinweis oder eine veränderte Szenenroute.

  3. 03

    Generieren Sie eine Filialabdeckung

    Bitten Sie um genügend Szenen und Enden, um die Idee zu testen, ohne ein unüberprüfbares Labyrinth zu schaffen. Für einen ersten Durchgang reichen oft vier bis sechs Szenen.

Warum es verwenden?

Treffen Sie die nächste Entscheidung mit etwas Realem.

Konzentrieren Sie sich auf die Teile der Idee, die vor der nächsten Entscheidung ein konkretes Ergebnis benötigen.

Definieren Sie das Entscheidungsmodell

Wählen Sie, ob Zweige baumbasiert, zustandsbasiert, beziehungsbasiert, hinweisbasiert oder hybrid sind. Das Modell verhindert, dass die Geschichte zu einer Liste unzusammenhängender Optionen wird.

Try it now

Setzen Sie sichtbare Einsätze

Sagen Sie SEELE, was die Spieler nach jeder Wahl verstehen sollen: eine veränderte Beziehung, eine verbrauchte Ressource, ein neuer Hinweis oder eine veränderte Szenenroute.

Try it now

Generieren Sie eine Filialabdeckung

Bitten Sie um genügend Szenen und Enden, um die Idee zu testen, ohne ein unüberprüfbares Labyrinth zu schaffen. Für einen ersten Durchgang reichen oft vier bis sechs Szenen.

Try it now

Zielgruppe und Zweck

Sie definieren, wem die Erfahrung dient und was ein erfolgreiches Ergebnis bewirken muss.

Choose what comes next

Behalten Sie die wichtigen Entscheidungen bei sich.

Die Seite kann einen Vorschlag organisieren, aber die Leute entscheiden immer noch, was genau, originell, verwendbar und bereit für die nächste Stufe ist.

Zielgruppe und Zweck

Sie definieren, wem die Erfahrung dient und was ein erfolgreiches Ergebnis bewirken muss.

Qualität und Kontinuität

Sie prüfen sachliche Passung, Originalität, Kontinuität, Zugänglichkeit und ob die Teile zusammenpassen.

Produktion und Veröffentlichung

Sie entscheiden, was für die Implementierung, Weitergabe, Veröffentlichung oder eine andere Arbeitsrunde bereit ist.

Für wen es ist

Für wen ist ein AI Branching Story Game Generator geeignet?

Autoren, Erzähldesigner und Kreativteams können diese Seite nutzen, um eine Projektentscheidung leichter testen zu können, bevor ein größerer Build oder Start erfolgt.

  • Spielen Sie jeden Weg

    Verwenden Sie den Prototyp, um zu testen, ob jeder Zweig erreichbar, verständlich und sinnvoll unterschiedlich ist. Kosmetische Entscheidungen sollten zur Überarbeitung markiert werden.

  • Komprimieren oder erweitern

    Reduzieren Sie Zweige, die keinen Mehrwert bieten, und erweitern Sie dann die Momente, in denen die Absicht des Spielers die Geschichte wirklich verändert.

  • Verzweigungslogiktabelle

    Szenen, Entscheidungen, Variablen, Konsequenzen und erreichbare Enden in einer überprüfbaren Struktur.

Ein klarerer erster schritt

AI Branching Story Game Generator im Vergleich zu einem leeren ersten Durchgang

Ein nützliches erstes Ergebnis gibt der nächsten Entscheidung einen konkreten Anlass, auf den man reagieren kann, ohne die Arbeit zu verbergen, die noch menschlicher Verantwortung bedarf.

What changes
AI Branching Story Game Generator
Von vorne anfangen
Ausgangspunkt
Eine gezielte AI Branching Story Game Generator-Eingabeaufforderung
Ein leeres Projekt und eine Aufgabe mit offenem Ende
Erste Rezension
Ein konkretes Ergebnis zur Besichtigung
Ein Plan, bevor es etwas auszuprobieren gibt
Umfang
Eine Zielgruppe, ein Output und eine Einschränkung
Viele Entscheidungen auf einmal getroffen

SEELE AI on YouTube

See SEELE AI in action

Reviews, walkthroughs, and games made with SEELE AI by creators on YouTube.

FAQ

Fragen zum AI Branching Story Game Generator

Was erzeugt ein Verzweigungs-Story-Spielgenerator?

Es erstellt eine spielbare Auswahlstruktur mit Szenen, Verzweigungen, Zustandsänderungen und Enden zum Testen der Erzähllogik.

Können Entscheidungen Variablen wie Vertrauen oder Inventar beeinflussen?

Ja. Beziehen Sie die Variablen in Ihre Eingabeaufforderung ein und fragen Sie nach sichtbaren Konsequenzen in jeder Szene.

Wie viele Endungen sollte ich zuerst anfordern?

Drei bis fünf Abschlüsse reichen in der Regel für eine frühe Validierung aus, ohne dass die Rezension unüberschaubar wird.

Probieren Sie den AI Branching Story Game Generator aus

Beschreiben Sie den Job, testen Sie eine Version und entscheiden Sie, was als nächstes in SEELE AI zu tun ist.

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