Schreiben Sie das begrenzte Aufgabenpaket
Geben Sie das für den Spieler sichtbare Ergebnis, die Reproduktion, das relevante Subsystem, die Engine-Version, die Zielplattform, Akzeptanzprüfungen, Nichtziele und verbotene Änderungen an.
Try it nowVerwenden Sie Kimi-Code für die begrenzte Unreal C++- und Blueprint-Planung mit Repository-Anweisungen, Terminalberechtigungen, Tests, Rollback und einer nachverfolgten spielbaren…
Beginnen Sie mit kostenlosen Starter-Credits
Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

Shape the characters, environments, and systems that make it playable.
Try the game, tune the experience, and get it ready to share.
Invite others to explore the world you made.
Beispiele
Beginnen Sie mit einer Richtung, die Ihrem Projekt ähnelt, und ändern Sie dann die Mechanik, das Aussehen oder die Zielgruppe, bevor Sie weitermachen.
AdventureAdventure GamePlay game ↗
ShooterWarcom: Neon BreachPlay game ↗
ActionOld Gods RunPlay game ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofPlay game ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashPlay game ↗
PuzzleMuseum ExhibitionPlay game ↗
SimulationMilky Way Idle 3DPlay game ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsPlay game ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverPlay game ↗
SimulationFLYING CARPlay game ↗Geben Sie einem Kimi-Code für Unreal Engine C++… genügend Kontext, um das Ergebnis konkret zu machen, und testen Sie dann den Teil, der für Ihr Projekt wichtig ist.
Beginnen Sie mit der Zielgruppe, dem Format, dem gewünschten Ergebnis und der Frage, die diese Seite beantworten soll.
Verwenden Sie ein Beispiel oder schreiben Sie Ihre eigene Eingabeaufforderung. Schauen Sie sich gemeinsam die Hauptinteraktion, die Struktur, die visuellen Optionen und den Umfang an.
Nehmen Sie die nützlichen Teile mit in den Arbeitsbereich und zeichnen Sie die verbleibende Implementierung, Qualität, Rechte und Veröffentlichungsarbeit auf.
Warum es verwenden?
Konzentrieren Sie sich auf die Teile der Idee, die vor der nächsten Entscheidung ein konkretes Ergebnis benötigen.
Geben Sie das für den Spieler sichtbare Ergebnis, die Reproduktion, das relevante Subsystem, die Engine-Version, die Zielplattform, Akzeptanzprüfungen, Nichtziele und verbotene Änderungen an.
Try it nowKartendateien, Symbole, Blaupausen, Assets, Protokolle, Tests, Abhängigkeiten und Projektanweisungen; Fragen Sie nach benannten fehlenden Beweisen.
Try it nowErstellen Sie einen kleinen Unterschied, erläutern Sie Annahmen, führen Sie die autorisierten Prüfungen durch und stoppen Sie, wenn das Ergebnis der eingefrorenen Aufgabengrenze widerspricht.
Try it nowSie definieren, wem die Erfahrung dient und was ein erfolgreiches Ergebnis bewirken muss.
Choose what comes next
Die Seite kann einen Vorschlag organisieren, aber die Leute entscheiden immer noch, was genau, originell, verwendbar und bereit für die nächste Stufe ist.
Sie definieren, wem die Erfahrung dient und was ein erfolgreiches Ergebnis bewirken muss.
Sie prüfen sachliche Passung, Originalität, Kontinuität, Zugänglichkeit und ob die Teile zusammenpassen.
Sie entscheiden, was für die Implementierung, Weitergabe, Veröffentlichung oder eine andere Arbeitsrunde bereit ist.
Für wen es ist
Entwickler, technische Künstler und Besitzer von Prototypen können diese Seite nutzen, um die Testentscheidung für ein Projekt vor einem größeren Build oder Start zu erleichtern.
Geben Sie geänderte Dateien, Befehle, Ausgaben, Erfassungen, ungelöste Risiken, Rollback-Punkte und die genaue noch erforderliche menschliche Überprüfung zurück.
Untersuchen Sie einen reproduzierbaren Gameplay-Fehler im genannten Modul, identifizieren Sie den kleinsten verantwortlichen Codepfad, schlagen Sie eine minimale Korrektur vor und listen Sie Kompilierungs-, Automatisierungs-, Laufzeit- und Rollback-Prüfungen auf.
Ordnen Sie zu, welches Verhalten in Blueprint und C++ für ein System gehört, identifizieren Sie maßgebliche Assets und Standardeinstellungen und geben Sie einen Migrations- oder Schnittstellenplan zurück, ohne nicht verfügbare Diagrammdetails zu erfinden.
Ein klarerer erster schritt
Ein nützliches erstes Ergebnis gibt der nächsten Entscheidung einen konkreten Anlass, auf den man reagieren kann, ohne die Arbeit zu verbergen, die noch menschlicher Verantwortung bedarf.
FAQ
Der offizielle Start von Moonshot AI besagt, dass Benutzer Kimi Code im Terminal ausführen und Kimi K3 mit dem Model-Befehl auswählen können. Verfügbarkeit, Installation, Authentifizierung, unterstützte Plattformen, Toolverhalten und Preise können sich ändern. Überprüfen Sie daher die aktuelle offizielle Kimi-Code-Dokumentation, bevor Sie ein Produktions-Repository verbinden oder Terminalfunktionen gewähren.
Ein Coding-Agent kann mit Dateien und autorisierten Terminal-Tools arbeiten, aber native Unreal-Spiele enthalten auch Blueprints, Assets, Editor-Status, generierte Daten, Plattformeinstellungen, Plugins und Build-Systeme. Das Bearbeiten von Dateien ist kein Beweis für ein gültiges Projekt. Verwenden Sie explizite Berechtigungen, Kontrollpunkte zur Quellcodeverwaltung, Kompilierung, Automatisierung, Laufzeittests, Paketierung und menschliche Überprüfung.
Dazu gehören Engine- und Plugin-Versionen, Modul- und Asset-Besitz, Build-Ziele, genehmigte Befehle, Codestil, Blueprint- und C++-Grenzen, generierte Verzeichnisse, verbotene Pfade, Quellcodeverwaltungsregeln, Test- und Verpackungsbefehle, Zielplattformen, Sicherheits- und Lizenzeinschränkungen, Produktansprüche, Eskalationsregeln und die erforderlichen Nachweise für die Erklärung einer Aufgabe als abgeschlossen.
Beschreiben Sie den Job, testen Sie eine Version und entscheiden Sie, was als nächstes in SEELE AI zu tun ist.
Beginnen Sie mit dem Erstellen