Definieren Sie ein spielbares Slice
Geben Sie das Spielerziel, die Kamera, die Steuerung, die Umgebung, den Abschlussstatus und explizite Nichtziele an.
Try it nowVerwenden Sie Kimi K3 als Planungseingabe und erstellen Sie dann ein natives Unreal 5-Spiel in SEELE AI mit Browservorschau, Optimierung, Paketierung und Download-Checkpoints.
Beginnen Sie mit kostenlosen Starter-Credits
Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

Shape the characters, environments, and systems that make it playable.
Try the game, tune the experience, and get it ready to share.
Invite others to explore the world you made.
Beispiele
Beginnen Sie mit einer Richtung, die Ihrem Projekt ähnelt, und ändern Sie dann die Mechanik, das Aussehen oder die Zielgruppe, bevor Sie weitermachen.
AdventureAdventure GamePlay game ↗
ShooterWarcom: Neon BreachPlay game ↗
ActionOld Gods RunPlay game ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofPlay game ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashPlay game ↗
PuzzleMuseum ExhibitionPlay game ↗
SimulationMilky Way Idle 3DPlay game ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsPlay game ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverPlay game ↗
SimulationFLYING CARPlay game ↗Geben Sie einem Kimi K3 Unreal Game Prototype Workflow genügend Kontext, um das Ergebnis konkret zu machen, und testen Sie dann den Teil, der für Ihr Projekt wichtig ist.
Beginnen Sie mit der Zielgruppe, dem Format, dem gewünschten Ergebnis und der Frage, die diese Seite beantworten soll.
Verwenden Sie ein Beispiel oder schreiben Sie Ihre eigene Eingabeaufforderung. Schauen Sie sich gemeinsam die Hauptinteraktion, die Struktur, die visuellen Optionen und den Umfang an.
Nehmen Sie die nützlichen Teile mit in den Arbeitsbereich und zeichnen Sie die verbleibende Implementierung, Qualität, Rechte und Veröffentlichungsarbeit auf.
Warum es verwenden?
Konzentrieren Sie sich auf die Teile der Idee, die vor der nächsten Entscheidung ein konkretes Ergebnis benötigen.
Geben Sie das Spielerziel, die Kamera, die Steuerung, die Umgebung, den Abschlussstatus und explizite Nichtziele an.
Try it nowStellen Sie relevante Designhinweise, Repository-Kontext, Screenshots, Protokolle, Zielplattform und Akzeptanzprüfungen bereit.
Try it nowÜbertragen Sie die begrenzte Eingabeaufforderung in SEELE AI, generieren Sie das native Spiel Unreal 5 und überprüfen Sie die spielbare Browservorschau, bevor Sie tiefer in die Produktion einsteigen.
Try it nowSie definieren, wem die Erfahrung dient und was ein erfolgreiches Ergebnis bewirken muss.
Choose what comes next
Die Seite kann einen Vorschlag organisieren, aber die Leute entscheiden immer noch, was genau, originell, verwendbar und bereit für die nächste Stufe ist.
Sie definieren, wem die Erfahrung dient und was ein erfolgreiches Ergebnis bewirken muss.
Sie prüfen sachliche Passung, Originalität, Kontinuität, Zugänglichkeit und ob die Teile zusammenpassen.
Sie entscheiden, was für die Implementierung, Weitergabe, Veröffentlichung oder eine andere Arbeitsrunde bereit ist.
Für wen es ist
Entwickler, technische Künstler und Besitzer von Prototypen können diese Seite nutzen, um die Testentscheidung für ein Projekt vor einem größeren Build oder Start zu erleichtern.
Implementieren und testen Sie die nativen Assets, Blueprint oder C++, Leistung, Verpackung, Lizenzierung und Zielplattformverhalten.
Planen Sie einen Prototyp für eine Durchquerung durch Dritte mit einem Orientierungspunkt, einer Route, einem Abschlussauslöser, klaren Kontrollen und fünf visuellen Abnahmeprüfungen.
Ordnen Sie Autorität, Replikation, Wiederverbindung, späten Beitritt, Speicherstatus und Fehlertests für eine Unreal-Multiplayer-Interaktion zu, ohne fehlende Projekt-APIs zu erfinden.
Ein klarerer erster schritt
Ein nützliches erstes Ergebnis gibt der nächsten Entscheidung einen konkreten Anlass, auf den man reagieren kann, ohne die Arbeit zu verbergen, die noch menschlicher Verantwortung bedarf.
FAQ
Kimi K3 kann Planung, Codeüberprüfung, visuelle Analyse und Aufgabenorchestrierung unterstützen. Es allein beweist nicht, dass die native Unreal-Spielegenerierung, Kompilierung, Verpackung oder Veröffentlichungsbereitschaft bereit ist.
Das zitierte Einführungsmaterial enthält kein offizielles Kimi K3 Unreal Engine-Plugin. Behandeln Sie K3 als vorgelagerten Planungs- und Codierungsassistenten, sofern Moonshot AI nichts anderes dokumentiert.
SEELE AI kann ein natives Unreal 5-Spiel generieren, es im Browser in der Vorschau anzeigen, optimieren und verpacken und ein herunterladbares Spiel oder einen gepackten Build für die externe Veröffentlichung oder kostenpflichtige Seele-Spiele bereitstellen. Verkäufe sind nicht garantiert.
Beschreiben Sie den Job, testen Sie eine Version und entscheiden Sie, was als nächstes in SEELE AI zu tun ist.
Beginnen Sie mit dem Erstellen