Natives Unreal 5-Projekt
Ein überprüfbares Unreal-Projekt und kein gerenderter Clip, eine prompte Antwort oder eine nicht unterstützte Anbieterintegrationsbehauptung.
Try it nowVerwenden Sie die MiniMax H3 V2V-Bewegungsübertragung als Charakterreferenz und validieren Sie dann Rigs, Animationsdiagramme, Grundbewegung, Kollision und Gameplay in Unreal.
Beginnen Sie mit kostenlosen Starter-Credits
Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

Shape the characters, environments, and systems that make it playable.
Try the game, tune the experience, and get it ready to share.
Invite others to explore the world you made.
Beispiele
Beginnen Sie mit einer Richtung, die Ihrem Projekt ähnelt, und ändern Sie dann die Mechanik, das Aussehen oder die Zielgruppe, bevor Sie weitermachen.
AdventureAdventure GamePlay game ↗
ShooterWarcom: Neon BreachPlay game ↗
ActionOld Gods RunPlay game ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofPlay game ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashPlay game ↗
PuzzleMuseum ExhibitionPlay game ↗
SimulationMilky Way Idle 3DPlay game ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsPlay game ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverPlay game ↗
SimulationFLYING CARPlay game ↗Geben Sie einem MiniMax H3 Motion Transfer für Unreal… genügend Kontext, um das Ergebnis konkret zu machen, und testen Sie dann den Teil, der für Ihr Projekt wichtig ist.
Beginnen Sie mit einer Original- oder lizenzierten Bewegungsreferenz und einem Charakter, zu dessen Verarbeitung Sie berechtigt sind. Definieren Sie Aktion, Blickwinkel, Dauer, Bodenkontakt, erforderliche Requisiten, Kameraverhalten und Details, die H3 nicht erfinden darf.
Bewerten Sie Gewicht, Timing, Silhouette, Wurzelpfad, Kontakt, Vorfreude, Wirkung und Erholung. Vermeiden Sie Identitätslecks, zusätzliche Gliedmaßen, Gleitkontakte, Topologieänderungen, verschwindende Requisiten, unmögliche Gelenke und Kamerabearbeitungen, die die Aktion verbergen.
Geben Sie an, wann die Aktion beginnen kann, welche Eingabe oder KI-Anforderung sie auslöst, welches System die Bewegung steuert, wann sie unterbrochen werden kann, wann sich die Autorität ändert, wie der Aufprall gelöst wird und wie der Charakter zur Fortbewegung zurückkehrt.
Warum es verwenden?
Konzentrieren Sie sich auf die Teile der Idee, die vor der nächsten Entscheidung ein konkretes Ergebnis benötigen.
Ein überprüfbares Unreal-Projekt und kein gerenderter Clip, eine prompte Antwort oder eine nicht unterstützte Anbieterintegrationsbehauptung.
Try it nowEine schnell spielbare Prüfung auf Kamera, Steuerung, objektive Klarheit, Feedback, Erfolg, Misserfolg und Neustart vor der lokalen Fortsetzung.
Try it nowEin Workflow zur Leistungsüberprüfung und Paketvorbereitung vor der externen Verteilung oder Plattformübermittlung.
Try it nowSie definieren, wem die Erfahrung dient und was ein erfolgreiches Ergebnis bewirken muss.
Choose what comes next
Die Seite kann einen Vorschlag organisieren, aber die Leute entscheiden immer noch, was genau, originell, verwendbar und bereit für die nächste Stufe ist.
Sie definieren, wem die Erfahrung dient und was ein erfolgreiches Ergebnis bewirken muss.
Sie prüfen sachliche Passung, Originalität, Kontinuität, Zugänglichkeit und ob die Teile zusammenpassen.
Sie entscheiden, was für die Implementierung, Weitergabe, Veröffentlichung oder eine andere Arbeitsrunde bereit ist.
Für wen es ist
Entwickler, technische Künstler und Besitzer von Prototypen können diese Seite nutzen, um die Testentscheidung für ein Projekt vor einem größeren Build oder Start zu erleichtern.
Eine lokale Übergabe für Quelle, Blueprints, Assets, Plugins, Rechte, Build-Einstellungen, Zielgeräteprüfungen und fortlaufende Produktion.
Eine generierte Charakter-Performance-Referenz kann Posenrhythmus, Silhouette, Tempo, Geste, Wirkung, Kamerabeziehung und eine emotionale Lesart kommunizieren, bevor sich ein Team mit der Aufnahme, dem Keyframing oder einem endgültigen Rig beschäftigt.
Pixel bieten keine gemeinsamen Transformationen, Grundbewegungen, Kurven, Benachrichtigungen, IK-Ziele, Kontakte, Mischräume, Montagen, Zustandsübergänge, Kollisionen, Netzwerkautorität oder deterministisches Gameplay-Timing.
Ein klarerer erster schritt
Ein nützliches erstes Ergebnis gibt der nächsten Entscheidung einen konkreten Anlass, auf den man reagieren kann, ohne die Arbeit zu verbergen, die noch menschlicher Verantwortung bedarf.
FAQ
Das hier zitierte offizielle H3-Material beschreibt die Videogenerierung und V2V-Bewegungsübertragung, nicht FBX, Animationssequenzen, Skelette, Control Rig-Assets, Montagen oder Animationspläne. Verwenden Sie das Video als Referenz, erstellen Sie dann Animationsdaten oder beschaffen Sie sich lizenzrechtlich geschützte Animationsdaten und validieren Sie sie im realen Projekt. Bestätigen Sie die aktuelle Anbieterdokumentation, bevor Sie eine Produktionsentscheidung treffen.
Extrahieren Sie Aktionsphasen, Kontaktzeitpunkt, Wurzelpfad, Gewichtsverlagerung, Antizipation, Aufprall, Erholung, Silhouette, kamerarelative Lesbarkeit und alle Requisitenbeziehungen. Markieren Sie auch Fußrutschen, Penetrationen, Identitätsdrift, zusätzliche Anatomie, unmögliche Gelenke, Kameraschnitte oder zeitliche Artefakte, die nicht zu Anforderungen werden dürfen. Behandeln Sie den getesteten Unreal-Build und nicht den Referenzclip als Akzeptanznachweis.
Nur mit den Rechten, der Einwilligung, den Datenschutzbestimmungen und der genehmigten Verarbeitung, die für den jeweiligen Künstler, die Aufnahme, das Kostüm, die Requisiten und die beabsichtigte kommerzielle Nutzung erforderlich sind. Durch die generierte Transformation werden weder Quellrechte noch Identitätsrisiken gelöscht. Bewahren Sie die Einwilligungs- und Herkunftsaufzeichnung zusammen mit der endgültigen Produktionsanlage auf. Bewahren Sie Eingabeaufforderungen, Ausgaben, Projektversionen und Überprüfungsnotizen im selben Entscheidungsprotokoll auf.
Beschreiben Sie den Job, testen Sie eine Version und entscheiden Sie, was als nächstes in SEELE AI zu tun ist.
Beginnen Sie mit dem Erstellen