Definir el modelo de decisión
Elija si las ramas están basadas en árboles, basadas en estados, basadas en relaciones, basadas en pistas o híbridas. El modelo evita que la historia se convierta en una lista de opciones desconectadas.
Try it nowSEELE convierte un mensaje narrativo ramificado en un prototipo jugable donde las opciones cambian escenas, estados, relaciones y finales, para que puedas probar si
Comience con créditos iniciales gratuitos
Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

Shape the characters, environments, and systems that make it playable.
Try the game, tune the experience, and get it ready to share.
Invite others to explore the world you made.
Ejemplos
Comience con una dirección que se parezca a su proyecto, luego cambie la mecánica, la apariencia o la audiencia antes de continuar.
AdventureAdventure GamePlay game ↗
ShooterWarcom: Neon BreachPlay game ↗
ActionOld Gods RunPlay game ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofPlay game ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashPlay game ↗
PuzzleMuseum ExhibitionPlay game ↗
SimulationMilky Way Idle 3DPlay game ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsPlay game ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverPlay game ↗
SimulationFLYING CARPlay game ↗Proporcione a un generador de juegos de historias de ramificación de IA suficiente contexto para que el resultado sea específico, luego pruebe la parte que es importante para su proyecto.
Elija si las ramas están basadas en árboles, basadas en estados, basadas en relaciones, basadas en pistas o híbridas. El modelo evita que la historia se convierta en una lista de opciones desconectadas.
Dígale a SEELE lo que los jugadores deben entender después de cada elección: una relación cambiada, un recurso gastado, una nueva pista o una ruta de escena alterada.
Pide suficientes escenas y finales para probar la idea sin crear un laberinto imposible de revisar. De cuatro a seis escenas suelen ser suficientes para una primera pasada.
¿por qué usarlo?
Concéntrese en las partes de la idea que necesitan un resultado concreto antes de la siguiente decisión.
Elija si las ramas están basadas en árboles, basadas en estados, basadas en relaciones, basadas en pistas o híbridas. El modelo evita que la historia se convierta en una lista de opciones desconectadas.
Try it nowDígale a SEELE lo que los jugadores deben entender después de cada elección: una relación cambiada, un recurso gastado, una nueva pista o una ruta de escena alterada.
Try it nowPide suficientes escenas y finales para probar la idea sin crear un laberinto imposible de revisar. De cuatro a seis escenas suelen ser suficientes para una primera pasada.
Try it nowUsted define a quién sirve la experiencia y qué debe lograr un resultado exitoso.
Choose what comes next
La página puede organizar una propuesta, pero la gente aún decide qué es preciso, original, utilizable y listo para la siguiente etapa.
Usted define a quién sirve la experiencia y qué debe lograr un resultado exitoso.
Verifica el ajuste, la originalidad, la continuidad, la accesibilidad y si las piezas funcionan juntas.
Tú decides qué está listo para implementar, compartir, publicar u otra ronda de trabajo.
Para quien es
Los escritores, diseñadores narrativos y equipos creativos pueden usar esta página para hacer que una decisión de proyecto sea más fácil de probar antes de una compilación o lanzamiento más grande.
Utilice el prototipo para probar si cada rama es accesible, comprensible y significativamente diferente. Las opciones cosméticas deben marcarse para su revisión.
Contrae las ramas que no añaden valor y luego expande los momentos en los que la intención del jugador realmente cambia la historia.
Escenas, elecciones, variables, consecuencias y finales alcanzables en una estructura revisable.
Un primer paso más claro
Un primer resultado útil le da a la siguiente decisión algo concreto ante lo cual reaccionar, sin ocultar el trabajo que aún necesita propiedad humana.
FAQ
Crea una estructura de elección jugable con escenas, ramas, cambios de estado y finales para probar la lógica narrativa.
Sí. Incluya las variables en su mensaje y solicite consecuencias visibles en cada escena.
Por lo general, de tres a cinco finales son suficientes para una validación temprana sin que la revisión sea inmanejable.
Describe el trabajo, prueba una versión y decide qué hacer a continuación dentro de SEELE AI.
Empezar a crear