Crea historias con decisiones y finales ramificados

SEELE convierte un mensaje narrativo ramificado en un prototipo jugable donde las opciones cambian escenas, estados, relaciones y finales, para que puedas probar si

Get started with

Comience con créditos iniciales gratuitos

From idea to community

A thought becomes a world to play.

Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

  1. The spark
    A bright spark representing the start of a game idea

    Start with an idea

    Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

  2. Put it into words
    A prompt being written to describe a game idea

    Describe the experience

    Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

  3. Build the pieces
    Game components assembled into a playable world

    Shape the world

    Shape the characters, environments, and systems that make it playable.

  4. Bring it together

    The game could not be loaded.

    Make it playable

    Try the game, tune the experience, and get it ready to share.

  5. Pass it around

    Share with players

    Invite others to explore the world you made.

Ejemplos

Comience con una dirección jugable.

Comience con una dirección que se parezca a su proyecto, luego cambie la mecánica, la apariencia o la audiencia antes de continuar.

Flujo de trabajo: de la idea al prototipo comprobable

Proporcione a un generador de juegos de historias de ramificación de IA suficiente contexto para que el resultado sea específico, luego pruebe la parte que es importante para su proyecto.

  1. 01

    Definir el modelo de decisión

    Elija si las ramas están basadas en árboles, basadas en estados, basadas en relaciones, basadas en pistas o híbridas. El modelo evita que la historia se convierta en una lista de opciones desconectadas.

  2. 02

    Establecer apuestas visibles

    Dígale a SEELE lo que los jugadores deben entender después de cada elección: una relación cambiada, un recurso gastado, una nueva pista o una ruta de escena alterada.

  3. 03

    Generar cobertura de sucursales

    Pide suficientes escenas y finales para probar la idea sin crear un laberinto imposible de revisar. De cuatro a seis escenas suelen ser suficientes para una primera pasada.

¿por qué usarlo?

Toma la siguiente decisión con algo real.

Concéntrese en las partes de la idea que necesitan un resultado concreto antes de la siguiente decisión.

Definir el modelo de decisión

Elija si las ramas están basadas en árboles, basadas en estados, basadas en relaciones, basadas en pistas o híbridas. El modelo evita que la historia se convierta en una lista de opciones desconectadas.

Try it now

Establecer apuestas visibles

Dígale a SEELE lo que los jugadores deben entender después de cada elección: una relación cambiada, un recurso gastado, una nueva pista o una ruta de escena alterada.

Try it now

Generar cobertura de sucursales

Pide suficientes escenas y finales para probar la idea sin crear un laberinto imposible de revisar. De cuatro a seis escenas suelen ser suficientes para una primera pasada.

Try it now

Audiencia y propósito

Usted define a quién sirve la experiencia y qué debe lograr un resultado exitoso.

Choose what comes next

Mantenga suyas las decisiones importantes.

La página puede organizar una propuesta, pero la gente aún decide qué es preciso, original, utilizable y listo para la siguiente etapa.

Audiencia y propósito

Usted define a quién sirve la experiencia y qué debe lograr un resultado exitoso.

Calidad y continuidad

Verifica el ajuste, la originalidad, la continuidad, la accesibilidad y si las piezas funcionan juntas.

Producción y lanzamiento

Tú decides qué está listo para implementar, compartir, publicar u otra ronda de trabajo.

Para quien es

¿Para quién es un generador de juegos de historias con ramificaciones de IA?

Los escritores, diseñadores narrativos y equipos creativos pueden usar esta página para hacer que una decisión de proyecto sea más fácil de probar antes de una compilación o lanzamiento más grande.

  • Juega todos los caminos

    Utilice el prototipo para probar si cada rama es accesible, comprensible y significativamente diferente. Las opciones cosméticas deben marcarse para su revisión.

  • Comprimir o expandir

    Contrae las ramas que no añaden valor y luego expande los momentos en los que la intención del jugador realmente cambia la historia.

  • tabla lógica de rama

    Escenas, elecciones, variables, consecuencias y finales alcanzables en una estructura revisable.

Un primer paso más claro

Generador de juegos de historias con ramificación de IA en comparación con un primer pase en blanco

Un primer resultado útil le da a la siguiente decisión algo concreto ante lo cual reaccionar, sin ocultar el trabajo que aún necesita propiedad humana.

What changes
Generador de juegos de historias con ramificaciones de IA
Empezando desde cero
Punto de partida
Un mensaje centrado en el generador de juegos de historias de ramificación de IA
Un proyecto en blanco y una tarea abierta
Primera revisión
Un resultado concreto para inspeccionar
Un plan antes de que haya algo que probar.
Alcance
Una audiencia, un resultado y una restricción
Muchas decisiones tomadas a la vez

SEELE AI on YouTube

See SEELE AI in action

Reviews, walkthroughs, and games made with SEELE AI by creators on YouTube.

FAQ

Preguntas sobre el generador de juegos de historias con ramificaciones de IA

¿Qué crea un generador de juegos de historias ramificadas?

Crea una estructura de elección jugable con escenas, ramas, cambios de estado y finales para probar la lógica narrativa.

¿Pueden las elecciones afectar variables como la confianza o el inventario?

Sí. Incluya las variables en su mensaje y solicite consecuencias visibles en cada escena.

¿Cuántas terminaciones debo solicitar primero?

Por lo general, de tres a cinco finales son suficientes para una validación temprana sin que la revisión sea inmanejable.

Pruebe el generador de juegos de historias con ramificaciones de IA

Describe el trabajo, prueba una versión y decide qué hacer a continuación dentro de SEELE AI.

Empezar a crear