Seele AI · Story Workspace

Convierte una premisa en una elección para el lector

Convierta una premisa mundial original en un objetivo claro para el personaje, presión inicial e instrucciones significativas para la historia con SEELE AI.

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Vea qué funciona antes de construir todo.

Comience con una idea aproximada arriba. Los créditos iniciales te ayudan a probar la dirección antes de dedicar tiempo a cada detalle.

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Comience con créditos iniciales gratuitos

Pruebe la primera versión antes de decidir si la idea merece más tiempo.

No se requiere codificación

Describe la mecánica, las imágenes, la audiencia y las limitaciones en un lenguaje sencillo.

Revisar el costo antes de generar

Revise la ruta de generación antes de comprometerse con una ejecución más grande.

AI, gaming & entertainment

EJEMPLOS

Comience con una dirección jugable.

Comience con una dirección que se parezca a su proyecto, luego cambie la mecánica, la apariencia o la audiencia antes de continuar.

Un paisaje de fantasía con islas flotantes y un castillo bajo un cielo dorado.

tablero de premisa

Un creador de historias interactivo enfocado para escenas de apertura que le brinda al creador de historias interactivo para escenas de apertura un primer resultado concreto para revisar.

Premisa de apertura del mismo recorrido donde el jugador se despierta en un mundo desconocido después de una luz cegadora.

Una imagen de título puede marcar el tono, no la interacción.

Un creador de historias interactivo enfocado para escenas de apertura que le brinda al creador de historias interactivo para escenas de apertura un primer resultado concreto para revisar.

Pantalla de elección del mismo recorrido que ofrece encuentros de personajes específicos con Reina, Vivian y Coco.

Revelar un hecho cambiado

Un creador de historias interactivo enfocado para escenas de apertura que le brinda al creador de historias interactivo para escenas de apertura un primer resultado concreto para revisar.

El estado de la historia cambió en la misma ejecución después de que se selecciona a Vivian, mostrando el primer encuentro de Vivian en una biblioteca a la luz de las velas.

Conéctelo a la meta del cliente potencial

Un creador de historias interactivo enfocado para escenas de apertura que le brinda al creador de historias interactivo para escenas de apertura un primer resultado concreto para revisar.

¿Por qué usarlo?

Toma la siguiente decisión con algo real.

Concéntrese en las partes de la idea que necesitan un resultado concreto antes de la siguiente decisión.

Ejemplo visual 5 de Creador de historias interactivo para escenas iniciales

Aumentar la presión inmediata

Enmarque las opciones en torno a diferentes enfoques, como advertir a alguien, investigar directamente o confiar en un aliado incierto.

Try it now
Ejemplo visual 6 de Creador de historias interactivo para escenas iniciales

Ofrecer distintas direcciones siguientes

El marco establece el estado inicial visible. Por sí solo, no demuestra una elección o un cambio posterior.

Try it now
Ejemplo visual 7 de Creador de historias interactivo para escenas iniciales

Una premisa de apertura

Al jugador se le ofrecen tres opciones de encuentro visibles. Vivian es la elección seguida en el siguiente cuadro.

Try it now

para quien es

¿Para quién es un creador de historias interactivo para escenas iniciales?

Los escritores, diseñadores narrativos y equipos creativos pueden usar esta página para hacer que una decisión de proyecto sea más fácil de probar antes de una compilación o lanzamiento más grande.

  • Tres direcciones de encuentro

    El centro de la ciudad cambia a la biblioteca iluminada con velas de Vivian y comienza su ritmo llamado Primera Reunión. Esto prueba sólo una ruta de secuencia de comandos local.

  • El primer encuentro de Vivian

    ¿Puede un lector identificar la premisa inicial y el objetivo del personaje antes de que aparezca la elección?

  • Antes es legible

    ¿Al menos dos opciones apuntan hacia encuentros o enfoques significativamente diferentes?

como usarlo

Cómo utilizar Interactive Story Maker para abrir escenas

Proporcione a un creador de historias interactivo para escenas iniciales suficiente contexto para que el resultado sea específico, luego pruebe la parte que es importante para su proyecto.

  1. Revelar un hecho cambiado

    Abra algo que el líder pueda ver, oír o descubrir: una campana parada, una marca faltante en el mapa o la puerta de una ciudad que se cierra a la hora equivocada.

  2. Conéctelo a la meta del cliente potencial

    Explique por qué el cambio es importante para esta persona ahora. El detalle del mundo debería crear un problema, no seguir siendo una decoración.

  3. Aumentar la presión inmediata

    Agregue una fecha límite, un testigo, un rival o un recurso limitado que impida que el cliente potencial espere una información perfecta.

UN PRIMER PASO MÁS CLARO

Creador de historias interactivo para escenas iniciales en comparación con un primer pase en blanco

Un primer resultado útil le da a la siguiente decisión algo concreto ante lo cual reaccionar, sin ocultar el trabajo que aún necesita propiedad humana.

What changes
Creador de historias interactivo para escenas iniciales
Empezando desde cero
Punto de partida
Un creador de historias interactivo centrado en las escenas iniciales
Un proyecto en blanco y una tarea abierta
Primera revisión
Un resultado concreto para inspeccionar
Un plan antes de que haya algo que probar.
Alcance
Una audiencia, un resultado y una restricción
Muchas decisiones tomadas a la vez

FAQ

Preguntas sobre Interactive Story Maker para escenas iniciales

¿Cómo convierto una idea mundial en la apertura de una historia interactiva?

Defina una regla mundial, déle al líder un objetivo concreto, agregue presión inmediata y finalice la apertura con una decisión que el lector pueda entender.

¿Qué debe incluir un plan de escena de apertura?

Incluya el entorno visible, el objetivo del líder, una revelación, una presión creciente y algunas direcciones distintas para el siguiente ritmo.

¿Qué prueban las imágenes del juego?

La misma secuencia muestra una premisa inicial, tres opciones de encuentro específicas para cada personaje y el estado inmediato del primer encuentro con Vivian después de seleccionar a Vivian. Esto demuestra este camino local, no un motor de ramificación general o un resultado generado.

Empezar a crear

Pruebe Interactive Story Maker para abrir escenas

Describe el trabajo, prueba una versión y decide qué hacer a continuación dentro de SEELE AI.

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