Convierte una premisa en una elección para el lector

Convierta una premisa mundial original en un objetivo claro para el personaje, presión inicial e instrucciones significativas para la historia con SEELE AI.

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From idea to community

A thought becomes a world to play.

Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

  1. The spark
    A bright spark representing the start of a game idea

    Start with an idea

    Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

  2. Put it into words
    A prompt being written to describe a game idea

    Describe the experience

    Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

  3. Build the pieces
    Game components assembled into a playable world

    Shape the world

    Shape the characters, environments, and systems that make it playable.

  4. Bring it together

    The game could not be loaded.

    Make it playable

    Try the game, tune the experience, and get it ready to share.

  5. Pass it around

    Share with players

    Invite others to explore the world you made.

Ejemplos

Comience con una dirección jugable.

Comience con una dirección que se parezca a su proyecto, luego cambie la mecánica, la apariencia o la audiencia antes de continuar.

Cómo utilizar Interactive Story Maker para abrir escenas

Proporcione a un creador de historias interactivo para escenas iniciales suficiente contexto para que el resultado sea específico, luego pruebe la parte que es importante para su proyecto.

  1. 01

    Revelar un hecho cambiado

    Abra algo que el líder pueda ver, oír o descubrir: una campana parada, una marca faltante en el mapa o la puerta de una ciudad que se cierra a la hora equivocada.

  2. 02

    Conéctelo a la meta del cliente potencial

    Explique por qué el cambio es importante para esta persona ahora. El detalle del mundo debería crear un problema, no seguir siendo una decoración.

  3. 03

    Aumentar la presión inmediata

    Agregue una fecha límite, un testigo, un rival o un recurso limitado que impida que el cliente potencial espere una información perfecta.

¿por qué usarlo?

Toma la siguiente decisión con algo real.

Concéntrese en las partes de la idea que necesitan un resultado concreto antes de la siguiente decisión.

Aumentar la presión inmediata

Enmarque las opciones en torno a diferentes enfoques, como advertir a alguien, investigar directamente o confiar en un aliado incierto.

Try it now

Ofrecer distintas direcciones siguientes

El marco establece el estado inicial visible. Por sí solo, no demuestra una elección o un cambio posterior.

Try it now

Una premisa de apertura

Al jugador se le ofrecen tres opciones de encuentro visibles. Vivian es la elección seguida en el siguiente cuadro.

Try it now

Audiencia y propósito

Usted define a quién sirve la experiencia y qué debe lograr un resultado exitoso.

Choose what comes next

Mantenga suyas las decisiones importantes.

La página puede organizar una propuesta, pero la gente aún decide qué es preciso, original, utilizable y listo para la siguiente etapa.

Audiencia y propósito

Usted define a quién sirve la experiencia y qué debe lograr un resultado exitoso.

Calidad y continuidad

Verifica el ajuste, la originalidad, la continuidad, la accesibilidad y si las piezas funcionan juntas.

Producción y lanzamiento

Tú decides qué está listo para implementar, compartir, publicar u otra ronda de trabajo.

Para quien es

¿Para quién es un creador de historias interactivo para escenas iniciales?

Los escritores, diseñadores narrativos y equipos creativos pueden usar esta página para hacer que una decisión de proyecto sea más fácil de probar antes de una compilación o lanzamiento más grande.

  • Tres direcciones de encuentro

    El centro de la ciudad cambia a la biblioteca iluminada con velas de Vivian y comienza su ritmo llamado Primera Reunión. Esto prueba sólo una ruta de secuencia de comandos local.

  • El primer encuentro de Vivian

    ¿Puede un lector identificar la premisa inicial y el objetivo del personaje antes de que aparezca la elección?

  • Antes es legible

    ¿Al menos dos opciones apuntan hacia encuentros o enfoques significativamente diferentes?

Un primer paso más claro

Creador de historias interactivo para escenas iniciales en comparación con un primer pase en blanco

Un primer resultado útil le da a la siguiente decisión algo concreto ante lo cual reaccionar, sin ocultar el trabajo que aún necesita propiedad humana.

What changes
Creador de historias interactivo para escenas iniciales
Empezando desde cero
Punto de partida
Un creador de historias interactivo centrado en las escenas iniciales
Un proyecto en blanco y una tarea abierta
Primera revisión
Un resultado concreto para inspeccionar
Un plan antes de que haya algo que probar.
Alcance
Una audiencia, un resultado y una restricción
Muchas decisiones tomadas a la vez

SEELE AI on YouTube

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FAQ

Preguntas sobre Interactive Story Maker para escenas iniciales

¿Cómo convierto una idea mundial en la apertura de una historia interactiva?

Defina una regla mundial, déle al líder un objetivo concreto, agregue presión inmediata y finalice la apertura con una decisión que el lector pueda entender.

¿Qué debe incluir un plan de escena de apertura?

Incluya el entorno visible, el objetivo del líder, una revelación, una presión creciente y algunas direcciones distintas para el siguiente ritmo.

¿Qué prueban las imágenes del juego?

La misma secuencia muestra una premisa inicial, tres opciones de encuentro específicas para cada personaje y el estado inmediato del primer encuentro con Vivian después de seleccionar a Vivian. Esto demuestra este camino local, no un motor de ramificación general o un resultado generado.

Pruebe Interactive Story Maker para abrir escenas

Describe el trabajo, prueba una versión y decide qué hacer a continuación dentro de SEELE AI.

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