Proyecto nativo Unreal 5
Un proyecto Unreal inspeccionable en lugar de un clip renderizado, una respuesta rápida o un reclamo de integración de proveedor no respaldado.
Try it nowUtilice la transferencia de movimiento MiniMax H3 V2V como referencia de personajes, luego valide plataformas, gráficos de animación, movimiento de raíz, colisión y jugabilidad en Unreal.
Comience con créditos iniciales gratuitos
Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

Shape the characters, environments, and systems that make it playable.
Try the game, tune the experience, and get it ready to share.
Invite others to explore the world you made.
Ejemplos
Comience con una dirección que se parezca a su proyecto, luego cambie la mecánica, la apariencia o la audiencia antes de continuar.
AdventureAdventure GamePlay game ↗
ShooterWarcom: Neon BreachPlay game ↗
ActionOld Gods RunPlay game ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofPlay game ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashPlay game ↗
PuzzleMuseum ExhibitionPlay game ↗
SimulationMilky Way Idle 3DPlay game ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsPlay game ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverPlay game ↗
SimulationFLYING CARPlay game ↗Proporcione a una transferencia de movimiento MiniMax H3 para Unreal... suficiente contexto para que el resultado sea específico, luego pruebe la pieza que es importante para su proyecto.
Comience con una referencia de movimiento original o con licencia y un personaje que tenga autoridad para procesar. Defina la acción, el ángulo de visión, la duración, el contacto con el suelo, los accesorios necesarios, el comportamiento de la cámara y los detalles que H3 no debe inventar.
Evalúe el peso, el tiempo, la silueta, la trayectoria de la raíz, el contacto, la anticipación, el impacto y la recuperación. Rechace la filtración de identidad, extremidades adicionales, contactos deslizantes, cambios de topología, accesorios que desaparecen, uniones imposibles y ediciones de cámara que ocultan la acción.
Especifica cuándo puede comenzar la acción, qué entrada o solicitud de IA la desencadena, qué sistema posee el movimiento, cuándo puede interrumpirse, cuándo cambia la autoridad, cómo se resuelve el impacto y cómo el personaje vuelve a la locomoción.
¿por qué usarlo?
Concéntrese en las partes de la idea que necesitan un resultado concreto antes de la siguiente decisión.
Un proyecto Unreal inspeccionable en lugar de un clip renderizado, una respuesta rápida o un reclamo de integración de proveedor no respaldado.
Try it nowUna verificación rápida y jugable de la cámara, los controles, la claridad del objetivo, la retroalimentación, el éxito, el fracaso y el reinicio antes de la continuación local.
Try it nowUn flujo de trabajo para la revisión del rendimiento y la preparación de paquetes antes de la distribución externa o el envío a la plataforma.
Try it nowUsted define a quién sirve la experiencia y qué debe lograr un resultado exitoso.
Choose what comes next
La página puede organizar una propuesta, pero la gente aún decide qué es preciso, original, utilizable y listo para la siguiente etapa.
Usted define a quién sirve la experiencia y qué debe lograr un resultado exitoso.
Verifica el ajuste, la originalidad, la continuidad, la accesibilidad y si las piezas funcionan juntas.
Tú decides qué está listo para implementar, compartir, publicar u otra ronda de trabajo.
Para quien es
Los desarrolladores, artistas técnicos y propietarios de prototipos pueden utilizar esta página para hacer que una decisión de proyecto sea más fácil de probar antes de una compilación o lanzamiento más grande.
Una transferencia local de fuentes, planos, activos, complementos, derechos, configuraciones de compilación, verificaciones de dispositivos de destino y producción continua.
Una referencia de interpretación de personaje generada puede comunicar el ritmo de la pose, la silueta, el ritmo, el gesto, el impacto, la relación de la cámara y una lectura emocional antes de que un equipo se comprometa con la captura, el fotograma clave o el montaje final.
Los píxeles no proporcionan transformaciones conjuntas, movimientos de raíz, curvas, notificaciones, objetivos IK, contactos, espacios de combinación, montajes, transiciones de estado, colisiones, autoridad de red ni tiempos de juego deterministas.
Un primer paso más claro
Un primer resultado útil le da a la siguiente decisión algo concreto ante lo cual reaccionar, sin ocultar el trabajo que aún necesita propiedad humana.
FAQ
El material oficial de H3 citado aquí describe la generación de video y la transferencia de movimiento V2V, no FBX, secuencias de animación, esqueletos, activos de Control Rig, montajes o planos de animación. Utilice el vídeo como referencia, luego cree u obtenga datos de animación con derechos autorizados y valídelos en el proyecto real. Confirme la documentación actual del proveedor antes de bloquear una decisión de producción.
Extraiga las fases de acción, el momento del contacto, la ruta de la raíz, el cambio de peso, la anticipación, el impacto, la recuperación, la silueta, la legibilidad relativa a la cámara y cualquier relación de utilería. Marque también deslizamientos del pie, penetraciones, derivas de identidad, anatomía extra, articulaciones imposibles, cortes de cámara o artefactos temporales que no deben convertirse en requisitos. Trate la versión Unreal probada, no el clip de referencia, como prueba de aceptación.
Solo con los derechos, el consentimiento, los términos de privacidad y el procesamiento aprobado necesarios para ese artista, la grabación, el vestuario, los accesorios y el uso comercial previsto. La transformación generada no borra los derechos de origen ni el riesgo de identidad. Mantener el registro de consentimiento y procedencia con el activo de producción final. Mantenga indicaciones, resultados, versiones del proyecto y notas de revisión en el mismo registro de decisiones.
Describe el trabajo, prueba una versión y decide qué hacer a continuación dentro de SEELE AI.
Empezar a crear