Définir le modèle de décision
Choisissez si les branches sont basées sur une arborescence, sur un état, sur une relation, sur un indice ou un hybride. Le modèle évite que l’histoire ne devienne une liste d’options déconnectées.
Try it nowSEELE transforme une invite narrative à embranchements en un prototype jouable dans lequel les choix changent les scènes, l'état, les relations et les fins, afin que vous puissiez tester si vous
Commencez avec des crédits de démarrage gratuits
Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

Shape the characters, environments, and systems that make it playable.
Try the game, tune the experience, and get it ready to share.
Invite others to explore the world you made.
Exemples
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.
AdventureAdventure GamePlay game ↗
ShooterWarcom: Neon BreachPlay game ↗
ActionOld Gods RunPlay game ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofPlay game ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashPlay game ↗
PuzzleMuseum ExhibitionPlay game ↗
SimulationMilky Way Idle 3DPlay game ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsPlay game ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverPlay game ↗
SimulationFLYING CARPlay game ↗Donnez à un générateur de jeu AI Branching Story suffisamment de contexte pour rendre le résultat spécifique, puis testez la partie qui compte pour votre projet.
Choisissez si les branches sont basées sur une arborescence, sur un état, sur une relation, sur un indice ou un hybride. Le modèle évite que l’histoire ne devienne une liste d’options déconnectées.
Dites à la SEELE ce que les joueurs doivent comprendre après chaque choix : une relation modifiée, une ressource dépensée, un nouvel indice ou un itinéraire de scène modifié.
Demandez suffisamment de scènes et de fins pour tester l'idée sans créer un labyrinthe impossible à réviser. Quatre à six scènes suffisent souvent pour un premier passage.
Pourquoi l'utiliser
Concentrez-vous sur les parties de l’idée qui nécessitent un résultat concret avant la prochaine décision.
Choisissez si les branches sont basées sur une arborescence, sur un état, sur une relation, sur un indice ou un hybride. Le modèle évite que l’histoire ne devienne une liste d’options déconnectées.
Try it nowDites à la SEELE ce que les joueurs doivent comprendre après chaque choix : une relation modifiée, une ressource dépensée, un nouvel indice ou un itinéraire de scène modifié.
Try it nowDemandez suffisamment de scènes et de fins pour tester l'idée sans créer un labyrinthe impossible à réviser. Quatre à six scènes suffisent souvent pour un premier passage.
Try it nowVous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Choose what comes next
La page peut organiser une proposition, mais les gens décident toujours de ce qui est précis, original, utilisable et prêt pour l'étape suivante.
Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.
Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.
Pour qui c'est
les rédacteurs, les concepteurs narratifs et les équipes créatives peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une construction ou un lancement plus important.
Utilisez le prototype pour tester si chaque branche est accessible, compréhensible et significativement différente. Les choix cosmétiques doivent être marqués pour révision.
Réduisez les branches qui n’ajoutent aucune valeur, puis développez les moments où l’intention du joueur change véritablement l’histoire.
Scènes, choix, variables, conséquences et fins accessibles dans une structure révisable.
Un premier moment plus clair
Un premier résultat utile donne à la décision suivante quelque chose de concret sur lequel réagir, sans cacher le travail qui nécessite encore l’appropriation humaine.
FAQ
Il crée une structure de choix jouable avec des scènes, des branches, des changements d'état et des fins pour tester la logique narrative.
Oui. Incluez les variables dans votre invite et demandez des conséquences visibles dans chaque scène.
Trois à cinq fins suffisent généralement pour une validation précoce sans rendre la révision ingérable.
Décrivez le travail, testez une version et décidez quoi faire ensuite dans SEELE AI.
Commencez à créer