Définir une tranche jouable
Spécifiez l'objectif du joueur, la caméra, les commandes, l'environnement, l'état d'achèvement et les non-objectifs explicites.
Try it nowUtilisez Kimi K3 comme entrée de planification, puis créez un jeu natif Unreal 5 dans SEELE AI avec aperçu du navigateur, optimisation, packaging et points de contrôle de téléchargement.
Commencez avec des crédits de démarrage gratuits
Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

Shape the characters, environments, and systems that make it playable.
Try the game, tune the experience, and get it ready to share.
Invite others to explore the world you made.
Exemples
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.
AdventureAdventure GamePlay game ↗
ShooterWarcom: Neon BreachPlay game ↗
ActionOld Gods RunPlay game ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofPlay game ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashPlay game ↗
PuzzleMuseum ExhibitionPlay game ↗
SimulationMilky Way Idle 3DPlay game ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsPlay game ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverPlay game ↗
SimulationFLYING CARPlay game ↗Donnez à un workflow de prototype de jeu Kimi K3 Unreal suffisamment de contexte pour rendre le résultat spécifique, puis testez la partie qui compte pour votre projet.
Commencez par le public, le format, le résultat souhaité et la question à laquelle cette page devrait aider à répondre.
Utilisez un exemple ou écrivez votre propre invite. Examinez ensemble l’interaction principale, la structure, les choix visuels et la portée.
Emportez les parties utiles dans l'espace de travail et enregistrez le travail de mise en œuvre, de qualité, de droits et de publication qui reste.
Pourquoi l'utiliser
Concentrez-vous sur les parties de l’idée qui nécessitent un résultat concret avant la prochaine décision.
Spécifiez l'objectif du joueur, la caméra, les commandes, l'environnement, l'état d'achèvement et les non-objectifs explicites.
Try it nowFournissez des notes de conception pertinentes, le contexte du référentiel, des captures d'écran, des journaux, la plate-forme cible et des contrôles d'acceptation.
Try it nowTransférez l'invite délimitée dans SEELE AI, générez le jeu natif Unreal 5 et examinez l'aperçu jouable du navigateur avant un travail de production plus approfondi.
Try it nowVous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Choose what comes next
La page peut organiser une proposition, mais les gens décident toujours de ce qui est précis, original, utilisable et prêt pour l'étape suivante.
Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.
Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.
Pour qui c'est
les développeurs, les artistes techniques et les propriétaires de prototypes peuvent utiliser cette page pour prendre une décision de projet plus facile à tester avant une construction ou un lancement plus important.
Implémentez et testez les actifs natifs, Blueprint ou C++, les performances, le packaging, les licences et le comportement de la plate-forme cible.
Planifiez un prototype de traversée à la troisième personne avec un point de repère, un itinéraire, un déclencheur d'achèvement, des contrôles clairs et cinq contrôles d'acceptation visuels.
Tests d'autorité de cartographie, de réplication, de reconnexion, de jointure tardive, d'état de sauvegarde et d'échec pour une interaction multijoueur Unreal sans inventer d'API de projet manquantes.
Un premier moment plus clair
Un premier résultat utile donne à la décision suivante quelque chose de concret sur lequel réagir, sans cacher le travail qui nécessite encore l’appropriation humaine.
FAQ
Kimi K3 peut prendre en charge la planification, la révision du code, l'analyse visuelle et l'orchestration des tâches. Cela ne prouve pas en soi que la génération, la compilation, l’empaquetage ou la préparation à la sortie du jeu Unreal natif.
Aucun plugin officiel Kimi K3 Unreal Engine n'est établi par le matériel de lancement cité. Traitez K3 comme un assistant de planification et de codage en amont, sauf indication contraire de Moonshot AI.
SEELE AI peut générer un jeu Unreal 5 natif, le prévisualiser dans le navigateur, l'optimiser et le conditionner, et fournir un jeu téléchargeable ou une version packagée pour la publication externe ou des jeux Seele payants. Les ventes ne sont pas garanties.
Décrivez le travail, testez une version et décidez quoi faire ensuite dans SEELE AI.
Commencez à créer