Utilisez les idées de Kimi K3 pour planifier un prototype de jeu Unreal — le premier workflow Unreal natif en ligne au monde

Utilisez Kimi K3 comme entrée de planification, puis créez un jeu natif Unreal 5 dans SEELE AI avec aperçu du navigateur, optimisation, packaging et points de contrôle de téléchargement.

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From idea to community

A thought becomes a world to play.

Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

  1. The spark
    A bright spark representing the start of a game idea

    Start with an idea

    Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

  2. Put it into words
    A prompt being written to describe a game idea

    Describe the experience

    Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

  3. Build the pieces
    Game components assembled into a playable world

    Shape the world

    Shape the characters, environments, and systems that make it playable.

  4. Bring it together

    The game could not be loaded.

    Make it playable

    Try the game, tune the experience, and get it ready to share.

  5. Pass it around

    Share with players

    Invite others to explore the world you made.

Exemples

Commencez par une direction jouable.

Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.

Un flux de travail K3 vers Unreal prêt pour la promotion

Donnez à un workflow de prototype de jeu Kimi K3 Unreal suffisamment de contexte pour rendre le résultat spécifique, puis testez la partie qui compte pour votre projet.

  1. 01

    Décrire le travail

    Commencez par le public, le format, le résultat souhaité et la question à laquelle cette page devrait aider à répondre.

  2. 02

    Essayez une version

    Utilisez un exemple ou écrivez votre propre invite. Examinez ensemble l’interaction principale, la structure, les choix visuels et la portée.

  3. 03

    Décidez quoi garder

    Emportez les parties utiles dans l'espace de travail et enregistrez le travail de mise en œuvre, de qualité, de droits et de publication qui reste.

Pourquoi l'utiliser

Prenez la prochaine décision avec quelque chose de réel.

Concentrez-vous sur les parties de l’idée qui nécessitent un résultat concret avant la prochaine décision.

Définir une tranche jouable

Spécifiez l'objectif du joueur, la caméra, les commandes, l'environnement, l'état d'achèvement et les non-objectifs explicites.

Try it now

Préparer le pack de tâches K3

Fournissez des notes de conception pertinentes, le contexte du référentiel, des captures d'écran, des journaux, la plate-forme cible et des contrôles d'acceptation.

Try it now

Générer un jeu Unreal 5 natif dans SEELE AI

Transférez l'invite délimitée dans SEELE AI, générez le jeu natif Unreal 5 et examinez l'aperçu jouable du navigateur avant un travail de production plus approfondi.

Try it now

Public et objectif

Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.

Choose what comes next

Gardez les décisions importantes pour vous.

La page peut organiser une proposition, mais les gens décident toujours de ce qui est précis, original, utilisable et prêt pour l'étape suivante.

Public et objectif

Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.

Qualité et continuité

Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.

Production et sortie

Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.

Pour qui c'est

Pourquoi K3 est pertinent pour une équipe Unreal

les développeurs, les artistes techniques et les propriétaires de prototypes peuvent utiliser cette page pour prendre une décision de projet plus facile à tester avant une construction ou un lancement plus important.

  • Valider dans Unreal Engine

    Implémentez et testez les actifs natifs, Blueprint ou C++, les performances, le packaging, les licences et le comportement de la plate-forme cible.

  • Tranche d'exploration

    Planifiez un prototype de traversée à la troisième personne avec un point de repère, un itinéraire, un déclencheur d'achèvement, des contrôles clairs et cinq contrôles d'acceptation visuels.

  • Examen des risques multijoueurs

    Tests d'autorité de cartographie, de réplication, de reconnexion, de jointure tardive, d'état de sauvegarde et d'échec pour une interaction multijoueur Unreal sans inventer d'API de projet manquantes.

Un premier moment plus clair

Kimi K3 Unreal Flux de travail du prototype de jeu comparé à un premier passage vierge

Un premier résultat utile donne à la décision suivante quelque chose de concret sur lequel réagir, sans cacher le travail qui nécessite encore l’appropriation humaine.

What changes
Kimi K3 Unreal Flux de travail du prototype de jeu
Repartir de zéro
Point de départ
Une invite ciblée du flux de travail du prototype de jeu Kimi K3 Unreal
Un projet vierge et une tâche ouverte
Premier examen
Un résultat concret à inspecter
Un plan avant qu'il y ait quelque chose à essayer
Portée
Un public, un résultat et une contrainte
Plusieurs décisions prises en même temps

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FAQ

Questions sur Kimi K3 Unreal Flux de travail du prototype de jeu

Kimi K3 peut-il créer un jeu Unreal Engine ?

Kimi K3 peut prendre en charge la planification, la révision du code, l'analyse visuelle et l'orchestration des tâches. Cela ne prouve pas en soi que la génération, la compilation, l’empaquetage ou la préparation à la sortie du jeu Unreal natif.

Kimi K3 a-t-il un plugin officiel Unreal Engine ?

Aucun plugin officiel Kimi K3 Unreal Engine n'est établi par le matériel de lancement cité. Traitez K3 comme un assistant de planification et de codage en amont, sauf indication contraire de Moonshot AI.

Que génère le bouton SEELE AI ?

SEELE AI peut générer un jeu Unreal 5 natif, le prévisualiser dans le navigateur, l'optimiser et le conditionner, et fournir un jeu téléchargeable ou une version packagée pour la publication externe ou des jeux Seele payants. Les ventes ne sont pas garanties.

Essayez le flux de travail du prototype de jeu Kimi K3 Unreal

Décrivez le travail, testez une version et décidez quoi faire ensuite dans SEELE AI.

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