Projet natif Unreal 5
Un projet Unreal inspectable plutôt qu'un clip rendu, une réponse rapide ou une revendication d'intégration de fournisseur non prise en charge.
Try it nowUtilisez le transfert de mouvement MiniMax H3 V2V comme référence de personnage, puis validez les plates-formes, les graphiques d'animation, le mouvement racine, la collision et le gameplay dans Unreal.
Commencez avec des crédits de démarrage gratuits
Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

Shape the characters, environments, and systems that make it playable.
Try the game, tune the experience, and get it ready to share.
Invite others to explore the world you made.
Exemples
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.
AdventureAdventure GamePlay game ↗
ShooterWarcom: Neon BreachPlay game ↗
ActionOld Gods RunPlay game ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofPlay game ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashPlay game ↗
PuzzleMuseum ExhibitionPlay game ↗
SimulationMilky Way Idle 3DPlay game ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsPlay game ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverPlay game ↗
SimulationFLYING CARPlay game ↗Donnez un transfert de mouvement MiniMax H3 pour Unreal… suffisamment de contexte pour rendre le résultat spécifique, puis testez la partie qui compte pour votre projet.
Commencez par une référence de mouvement originale ou sous licence et un personnage que vous avez le pouvoir de traiter. Définissez l'action, l'angle de vue, la durée, le contact avec le sol, les accessoires requis, le comportement de la caméra et les détails que H3 ne doit pas inventer.
Évaluez le poids, le timing, la silhouette, le chemin racinaire, le contact, l’anticipation, l’impact et la récupération. Rejetez les fuites d'identité, les membres supplémentaires, les contacts glissants, les changements de topologie, les accessoires qui disparaissent, les articulations impossibles et les modifications de caméra qui masquent l'action.
Spécifiez quand l'action peut commencer, quelle entrée ou demande d'IA la déclenche, quel système est propriétaire du mouvement, quand elle peut être interrompue, quand l'autorité change, comment l'impact est résolu et comment le personnage revient à la locomotion.
Pourquoi l'utiliser
Concentrez-vous sur les parties de l’idée qui nécessitent un résultat concret avant la prochaine décision.
Un projet Unreal inspectable plutôt qu'un clip rendu, une réponse rapide ou une revendication d'intégration de fournisseur non prise en charge.
Try it nowUne vérification rapide et jouable de la caméra, des commandes, de la clarté des objectifs, des commentaires, du succès, de l'échec et du redémarrage avant la poursuite locale.
Try it nowUn workflow pour l'évaluation des performances et la préparation des packages avant la distribution externe ou la soumission à la plateforme.
Try it nowVous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Choose what comes next
La page peut organiser une proposition, mais les gens décident toujours de ce qui est précis, original, utilisable et prêt pour l'étape suivante.
Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.
Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.
Pour qui c'est
les développeurs, les artistes techniques et les propriétaires de prototypes peuvent utiliser cette page pour prendre une décision de projet plus facile à tester avant une construction ou un lancement plus important.
Un transfert local pour les sources, les plans, les actifs, les plugins, les droits, les paramètres de construction, les vérifications des appareils cibles et la poursuite de la production.
Une référence de performance de personnage générée peut communiquer le rythme de la pose, la silhouette, le rythme, le geste, l'impact, la relation avec la caméra et une lecture émotionnelle avant qu'une équipe ne s'engage à capturer, à créer des images clés ou à effectuer un montage final.
Les pixels ne fournissent pas de transformations conjointes, de mouvement racine, de courbes, de notifications, de cibles IK, de contacts, d'espaces de fusion, de montages, de transitions d'état, de collision, d'autorité de réseau ou de timing de jeu déterministe.
Un premier moment plus clair
Un premier résultat utile donne à la décision suivante quelque chose de concret sur lequel réagir, sans cacher le travail qui nécessite encore l’appropriation humaine.
FAQ
Le matériel officiel H3 cité ici décrit la génération vidéo et le transfert de mouvement V2V, et non les FBX, les séquences d'animation, les squelettes, les ressources Control Rig, les montages ou les plans d'animation. Utilisez la vidéo comme référence, puis créez ou obtenez des données d'animation libérées des droits et validez-les dans le projet réel. Confirmez la documentation actuelle du fournisseur avant de verrouiller une décision de production.
Extrayez les phases d'action, le timing des contacts, le chemin racine, le transfert de poids, l'anticipation, l'impact, la récupération, la silhouette, la lisibilité relative à la caméra et toute relation avec les accessoires. Marquez également les glissements de pied, les pénétrations, les dérives identitaires, les anatomies supplémentaires, les articulations impossibles, les coupures de caméra ou les artefacts temporels qui ne doivent pas devenir des exigences. Traitez la version Unreal testée, et non le clip de référence, comme preuve d'acceptation.
Uniquement avec les droits, le consentement, les conditions de confidentialité et le traitement approuvé nécessaires à cet artiste, enregistrement, costume, accessoires et utilisation commerciale prévue. La transformation générée n’efface pas les droits à la source ni le risque d’identité. Conservez le consentement et l’enregistrement de la provenance avec l’actif de production final. Conservez les invites, les résultats, les versions de projet et les notes de révision dans le même journal de décision.
Décrivez le travail, testez une version et décidez quoi faire ensuite dans SEELE AI.
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