カノン、ヘッドカノン、ルール設定を混同することなく、AU ロールプレイ シーンのプロトタイプを作成します。

明確なカノンノート、ヘッドカノンの選択、シーンルール、関係の緊張、安全境界線を備えた、ファンダムにインスピレーションを得たプライベートなAUロールプレイドラフトを作成します。

Get started with

無料のスターター クレジットから始めましょう

From idea to community

A thought becomes a world to play.

Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

  1. The spark
    A bright spark representing the start of a game idea

    Start with an idea

    Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

  2. Put it into words
    A prompt being written to describe a game idea

    Describe the experience

    Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

  3. Build the pieces
    Game components assembled into a playable world

    Shape the world

    Shape the characters, environments, and systems that make it playable.

  4. Bring it together

    The game could not be loaded.

    Make it playable

    Try the game, tune the experience, and get it ready to share.

  5. Pass it around

    Share with players

    Invite others to explore the world you made.

例

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

ワークフロー

AI AU ロールプレイ ジェネレーターに結果を具体化するのに十分なコンテキストを与えてから、プロジェクトにとって重要な部分をテストします。

  1. 01

    AU の前提、比喩、関係のダイナミクス、およびプライベートにしておくべきものを定義する

    AU の前提、比喩、関係のダイナミクス、および何をプライベートにしておく必要があるかを定義します。

  2. 02

    個別のカノンの事実、ヘッドカノンのメモ、および AU 固有のルール

    カノンの事実、ヘッドカノンのメモ、および AU 固有のルールを分離します。

  3. 03

    境界とインタラクション ビートを含むシーン ドラフトを生成する

    境界とインタラクション ビートを含むシーン ドラフトを生成します。

なぜそれを使うのか

次の決断は実際のもので行ってください。

次の決定の前に、具体的な結果が必要なアイデアの部分に焦点を当てます。

カノン/ヘッドカノン分割

これを使用して、Seele ワークスペースでのエクスペリエンスを調整しながらキャラクターの一貫性を保ちます。

Try it now

人間関係の緊張マップ

これを使用して、Seele ワークスペースでのエクスペリエンスを調整しながらキャラクターの一貫性を保ちます。

Try it now

プライベートシーン原案

これを使用して、Seele ワークスペースでのエクスペリエンスを調整しながらキャラクターの一貫性を保ちます。

Try it now

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

Choose what comes next

重要な決定は自分で決めてください。

このページで提案を整理することはできますが、何が正確で、独創的で、使いやすく、次の段階に向けて準備ができているのかを決めるのは依然として人々です。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

誰のためのものなのか

AI AU ロールプレイ ジェネレーターは誰に適していますか?

ライター、ナラティブ デザイナー、クリエイティブ チームは、このページを使用して、大規模なビルドやローンチの前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。

  • 特定のプロジェクトに関する質問がある人

    アイデア、インタラクション、アセット、リリース パスがどのように機能するかを確認する必要がある場合は、AI AU ロールプレイ ジェネレーターを使用します。

  • オプションを比較するチーム

    1 つの提案の横に聴衆、望ましい結果、制約を入れて、チームが同じアイデアについて議論できるようにします。

  • クリエイターが詳細を確認中

    結果を実際のプロジェクトで使用する前に、品質、継続性、アクセシビリティ、権利、および公開要件を確認してください。

より明確な最初の動き

AI AU ロールプレイ ジェネレーターと空の初回パスの比較

有用な最初の結果は、人間の責任がまだ必要な作業を隠すことなく、次の決定に具体的に反応するものを与えます。

What changes
AI AU ロールプレイ ジェネレーター
ゼロから始める
出発点
焦点を絞った AI AU ロールプレイ ジェネレーター プロンプト
空白のプロジェクトと終わりのないタスク
最初のレビュー
具体的な検査結果
何かを試す前の計画
範囲
1 人の聴衆、出力、制約
一度に多くの決定が下される

SEELE AI on YouTube

See SEELE AI in action

Reviews, walkthroughs, and games made with SEELE AI by creators on YouTube.

FAQ

AI AU ロールプレイ ジェネレーターに関する質問

このページは誰に向けたものですか?

このページは、明確なカノン、ヘッドカノン、および設定ルールを使用してプライベート AU シーンの概要を説明したいライターおよびロールプレイ クリエーターを対象としています。

最初の出力には何が含まれますか?

最初の出力には、AU ルール カード、カノン/ヘッドカノンの分割、関係緊張マップ、および Seele ワークスペースで調整できる最初のプライベート シーン ドラフトが含まれている必要があります。

これは完成品ジェネレーターですか?

それ自体ではありません。構造化された初稿を作成するのに役立ちます。公開する前に、権利、安全性、品質、実装の詳細を確認してください。

AI AU ロールプレイ ジェネレーターを試す

ジョブを説明し、1 つのバージョンをテストし、SEELE AI 内で次に何をするかを決定します。

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