AI分岐ストーリーゲームジェネレーター

SEELE は、分岐する物語のプロンプトを、選択肢によってシーン、状態、関係、結末が変化する再生可能なプロトタイプに変換します。

Get started with

無料のスターター クレジットから始めましょう

From idea to community

A thought becomes a world to play.

Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

  1. The spark
    A bright spark representing the start of a game idea

    Start with an idea

    Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

  2. Put it into words
    A prompt being written to describe a game idea

    Describe the experience

    Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

  3. Build the pieces
    Game components assembled into a playable world

    Shape the world

    Shape the characters, environments, and systems that make it playable.

  4. Bring it together

    The game could not be loaded.

    Make it playable

    Try the game, tune the experience, and get it ready to share.

  5. Pass it around

    Share with players

    Invite others to explore the world you made.

例

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

ワークフロー: アイデアからテスト可能なプロトタイプまで

AI ブランチング ストーリー ゲーム ジェネレーターに、結果を具体化するのに十分なコンテキストを与えてから、プロジェクトにとって重要な部分をテストします。

  1. 01

    意思決定モデルを定義する

    ブランチがツリーベース、状態ベース、関係ベース、手がかりベース、またはハイブリッドのいずれであるかを選択します。このモデルは、ストーリーが切り離された選択肢のリストになるのを防ぎます。

  2. 02

    目に見える賭け金を設定する

    それぞれの選択の後にプレイヤーが理解すべきこと、つまり変化した関係、費やされたリソース、新しい手がかり、または変更されたシーン ルートをゼーレに伝えます。

  3. 03

    ブランチカバレッジの生成

    レビューできない迷路を作成せずに、アイデアをテストするのに十分なシーンとエンディングを求めます。多くの場合、最初のパスには 4 ~ 6 シーンで十分です。

なぜそれを使うのか

次の決断は実際のもので行ってください。

次の決定の前に、具体的な結果が必要なアイデアの部分に焦点を当てます。

意思決定モデルを定義する

ブランチがツリーベース、状態ベース、関係ベース、手がかりベース、またはハイブリッドのいずれであるかを選択します。このモデルは、ストーリーが切り離された選択肢のリストになるのを防ぎます。

Try it now

目に見える賭け金を設定する

それぞれの選択の後にプレイヤーが理解すべきこと、つまり変化した関係、費やされたリソース、新しい手がかり、または変更されたシーン ルートをゼーレに伝えます。

Try it now

ブランチカバレッジの生成

レビューできない迷路を作成せずに、アイデアをテストするのに十分なシーンとエンディングを求めます。多くの場合、最初のパスには 4 ~ 6 シーンで十分です。

Try it now

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

Choose what comes next

重要な決定は自分で決めてください。

このページで提案を整理することはできますが、何が正確で、独創的で、使いやすく、次の段階に向けて準備ができているのかを決めるのは依然として人々です。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

誰のためのものなのか

AI分岐ストーリーゲームジェネレーターは誰に向けたものですか?

ライター、ナラティブ デザイナー、クリエイティブ チームは、このページを使用して、大規模なビルドやローンチの前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。

  • あらゆるパスをプレイ

    プロトタイプを使用して、各ブランチが到達可能か、理解可能か、そして意味のある違いがあるかどうかをテストします。化粧品の選択には改訂のマークを付ける必要があります。

  • 圧縮または展開する

    価値を追加しない分岐を折りたたんでから、プレイヤーの意図がストーリーを真に変える瞬間を展開します。

  • 分岐ロジックテーブル

    シーン、選択肢、変数、結果、到達可能な結末が 1 つのレビュー可能な構造にまとめられています。

より明確な最初の動き

AI 分岐ストーリー ゲーム ジェネレーターと空の初回パスの比較

有用な最初の結果は、人間の責任がまだ必要な作業を隠すことなく、次の決定に具体的に反応するものを与えます。

What changes
AI分岐ストーリーゲームジェネレーター
ゼロから始める
出発点
焦点を絞った AI 分岐ストーリー ゲーム ジェネレーター プロンプト
空白のプロジェクトと終わりのないタスク
最初のレビュー
具体的な検査結果
何かを試す前の計画
範囲
1 人の聴衆、出力、制約
一度に多くの決定が下される

SEELE AI on YouTube

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Reviews, walkthroughs, and games made with SEELE AI by creators on YouTube.

FAQ

AI分岐ストーリーゲームジェネレーターについての質問

分岐するストーリー ゲーム ジェネレーターは何を作成しますか?

物語のロジックをテストするために、シーン、分岐、状態の変化、エンディングを含むプレイ可能な選択構造を作成します。

選択は信頼や在庫などの変数に影響を与える可能性がありますか?

はい。プロンプトに変数を含めて、各シーンで目に見える結果を求めます。

最初にいくつのエンディングをリクエストすればよいですか?

通常、レビューを管理できなくなることなく早期に検証するには、3 ~ 5 つのエンディングで十分です。

AI分岐ストーリーゲームジェネレーターを試す

ジョブを説明し、1 つのバージョンをテストし、SEELE AI 内で次に何をするかを決定します。

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