意思決定モデルを定義する
ブランチがツリーベース、状態ベース、関係ベース、手がかりベース、またはハイブリッドのいずれであるかを選択します。このモデルは、ストーリーが切り離された選択肢のリストになるのを防ぎます。
Try it nowSEELE は、分岐する物語のプロンプトを、選択肢によってシーン、状態、関係、結末が変化する再生可能なプロトタイプに変換します。
無料のスターター クレジットから始めましょう
Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

Shape the characters, environments, and systems that make it playable.
Try the game, tune the experience, and get it ready to share.
Invite others to explore the world you made.
例
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
AdventureAdventure GamePlay game ↗
ShooterWarcom: Neon BreachPlay game ↗
ActionOld Gods RunPlay game ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofPlay game ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashPlay game ↗
PuzzleMuseum ExhibitionPlay game ↗
SimulationMilky Way Idle 3DPlay game ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsPlay game ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverPlay game ↗
SimulationFLYING CARPlay game ↗AI ブランチング ストーリー ゲーム ジェネレーターに、結果を具体化するのに十分なコンテキストを与えてから、プロジェクトにとって重要な部分をテストします。
ブランチがツリーベース、状態ベース、関係ベース、手がかりベース、またはハイブリッドのいずれであるかを選択します。このモデルは、ストーリーが切り離された選択肢のリストになるのを防ぎます。
それぞれの選択の後にプレイヤーが理解すべきこと、つまり変化した関係、費やされたリソース、新しい手がかり、または変更されたシーン ルートをゼーレに伝えます。
レビューできない迷路を作成せずに、アイデアをテストするのに十分なシーンとエンディングを求めます。多くの場合、最初のパスには 4 ~ 6 シーンで十分です。
なぜそれを使うのか
次の決定の前に、具体的な結果が必要なアイデアの部分に焦点を当てます。
ブランチがツリーベース、状態ベース、関係ベース、手がかりベース、またはハイブリッドのいずれであるかを選択します。このモデルは、ストーリーが切り離された選択肢のリストになるのを防ぎます。
Try it nowそれぞれの選択の後にプレイヤーが理解すべきこと、つまり変化した関係、費やされたリソース、新しい手がかり、または変更されたシーン ルートをゼーレに伝えます。
Try it nowエクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
Choose what comes next
このページで提案を整理することはできますが、何が正確で、独創的で、使いやすく、次の段階に向けて準備ができているのかを決めるのは依然として人々です。
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
誰のためのものなのか
ライター、ナラティブ デザイナー、クリエイティブ チームは、このページを使用して、大規模なビルドやローンチの前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。
プロトタイプを使用して、各ブランチが到達可能か、理解可能か、そして意味のある違いがあるかどうかをテストします。化粧品の選択には改訂のマークを付ける必要があります。
価値を追加しない分岐を折りたたんでから、プレイヤーの意図がストーリーを真に変える瞬間を展開します。
シーン、選択肢、変数、結果、到達可能な結末が 1 つのレビュー可能な構造にまとめられています。
より明確な最初の動き
有用な最初の結果は、人間の責任がまだ必要な作業を隠すことなく、次の決定に具体的に反応するものを与えます。
FAQ
物語のロジックをテストするために、シーン、分岐、状態の変化、エンディングを含むプレイ可能な選択構造を作成します。
はい。プロンプトに変数を含めて、各シーンで目に見える結果を求めます。
通常、レビューを管理できなくなることなく早期に検証するには、3 ~ 5 つのエンディングで十分です。
ジョブを説明し、1 つのバージョンをテストし、SEELE AI 内で次に何をするかを決定します。
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