AIで選択型アドベンチャーゲームを作成

プロンプトから、選択によって展開が変わるアドベンチャーゲームを作成できます。選択肢、シーン、結果、エンディングを設計し、ブラウザーで遊べるプロトタイプを試せます。

Get started with

無料のスターター クレジットから始めましょう

From idea to community

A thought becomes a world to play.

Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

  1. The spark
    A bright spark representing the start of a game idea

    Start with an idea

    Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

  2. Put it into words
    A prompt being written to describe a game idea

    Describe the experience

    Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

  3. Build the pieces
    Game components assembled into a playable world

    Shape the world

    Shape the characters, environments, and systems that make it playable.

  4. Bring it together

    The game could not be loaded.

    Make it playable

    Try the game, tune the experience, and get it ready to share.

  5. Pass it around

    Share with players

    Invite others to explore the world you made.

例

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

AI の使用方法 自分だけのアドベンチャー ゲームを選択…

AI選択型アドベンチャーゲームを作るには、結果を具体的にするための十分な情報を入力し、プロジェクトで重要な要素を試してください。

  1. 01

    前提を説明する

    ジャンル、登場人物、舞台、シーン数、エンディング数から決めます。

  2. 02

    プレイアブルフローを生成する

    SEELE AIがプロンプトをシーン、選択肢、その結果へと展開し、ブラウザーで試せるプロトタイプを作成します。

  3. 03

    完成に向けて繰り返します

    ブランチを追加し、ペースを改善し、アセットを置き換え、検証後に公開可能な配信を準備します。

なぜそれを使うのか

次の決断は実際のもので行ってください。

次の決定の前に、具体的な結果が必要なアイデアの部分に焦点を当てます。

プレイアブルフローを生成する

SEELE AIがプロンプトをシーン、選択肢、その結果へと展開し、ブラウザーで試せるプロトタイプを作成します。

Try it now

完成に向けて繰り返します

ブランチを追加し、ペースを改善し、アセットを置き換え、検証後に公開可能な配信を準備します。

Try it now

騎士が交渉、潜入、戦闘から選ぶ中世の冒険を作成

交渉、潜入、戦闘のどれを選ぶかを騎士が決める、中世風の選択型アドベンチャーを作成します。

Try it now

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

Choose what comes next

重要な決定は自分で決めてください。

このページで提案を整理することはできますが、何が正確で、独創的で、使いやすく、次の段階に向けて準備ができているのかを決めるのは依然として人々です。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

誰のためのものなのか

これは誰のためのものですか

ライター、ナラティブ デザイナー、クリエイティブ チームは、このページを使用して、大規模なビルドやローンチの前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。

  • 選択肢によって事実と真実が学べる教室の歴史アドベンチャーを作成しましょう

    選択肢が事実を教え、さまざまな結果を解き放つ、教室の歴史の冒険を作成します。

  • ハッキングの選択肢と時間制限付きのサイバーパンク脱出アドベンチャーを作成します。

    ハッキングの選択肢と時間制限のあるエンディングを備えたサイバーパンクの脱出アドベンチャーを作成します。

  • プレイアブルストーリーのプロトタイプ

    シーンのテキスト、選択肢、および終了状態を含む短いブラウザー フロー。

より明確な最初の動き

AI が選択する独自のアドベンチャー ゲーム…空の初回パスとの比較

有用な最初の結果は、人間の責任がまだ必要な作業を隠すことなく、次の決定に具体的に反応するものを与えます。

What changes
AI が自分だけのアドベンチャー ゲームを選択…
ゼロから始める
出発点
集中的な AI による独自のアドベンチャー ゲームの選択…プロンプト
空白のプロジェクトと終わりのないタスク
最初のレビュー
具体的な検査結果
何かを試す前の計画
範囲
1 人の聴衆、出力、制約
一度に多くの決定が下される

SEELE AI on YouTube

See SEELE AI in action

Reviews, walkthroughs, and games made with SEELE AI by creators on YouTube.

FAQ

AI選択型アドベンチャーゲームに関するよくある質問

AI選択型アドベンチャーゲームジェネレーターでは何を作れますか?

シーン、選択肢、登場人物、エンディングを備えた、ブラウザーで遊べる物語のプロトタイプを作成できます。このページでは、まず生成結果をすぐに試せる流れを重視しています。

コーディングスキルは必要ですか?

いいえ。自然言語のプロンプトを入力すると、SEELE AIがインタラクティブな物語やゲームのプロトタイプを作成します。その後も内容を調整できます。

後でシーンやエンディングを追加できますか?

はい。意図したワークフローは、最初に短いプロトタイプを生成し、方向性が明確になった後、さらに選択肢、エンディング、アセットを進め、磨きをかけることです。

AI が自分だけのアドベンチャー ゲームを選択してみよう…

ジョブを説明し、1 つのバージョンをテストし、SEELE AI 内で次に何をするかを決定します。

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