Seele AI · Story Workspace

世界の前提を読者が理解できる選択肢に変えます。

SEELE AI を使用して、オリジナルの世界の前提を、明確なキャラクターの目標、オープニングのプレッシャー、意味のあるストーリーの方向性に変えます。

無料でお試しください

全体を構築する前に、何が機能するかを確認してください。

上記の大まかなアイデアから始めてください。スターター クレジットは、細部に時間を費やす前に方向性をテストするのに役立ちます。

自由な発想から始めよう
無料のスターター クレジットから始めましょう

このアイデアにもっと時間がかかるかどうかを判断する前に、最初のバージョンを試してください。

コーディングは必要ありません

仕組み、ビジュアル、視聴者、制約を平易な英語で説明します。

生成する前にコストを確認する

大規模な実行をコミットする前に、生成パスを確認してください。

AI, gaming & entertainment

例

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

黄金色の空の下に浮かぶ島々やお城がある幻想的な風景。

敷地ボード

オープニング シーン用のインタラクティブ ストーリー メーカーに、レビューする具体的な最初の結果を提供する、オープニング シーン用のインタラクティブ ストーリー メーカーに焦点を当てた方向性。

まばゆい光の後、プレイヤーが見知らぬ世界で目覚めるという同時実行のオープニングの前提。

タイトル画像は、インタラクションではなくトーンを設定できます。

オープニング シーン用のインタラクティブ ストーリー メーカーに、レビューする具体的な最初の結果を提供する、オープニング シーン用のインタラクティブ ストーリー メーカーに焦点を当てた方向性。

レイナ、ビビアン、ココとのキャラクター固有の出会いを提供する同時実行選択画面。

変わった事実を一つ明らかにする

オープニング シーン用のインタラクティブ ストーリー メーカーに、レビューする具体的な最初の結果を提供する、オープニング シーン用のインタラクティブ ストーリー メーカーに焦点を当てた方向性。

同じ実行では、ビビアンが選択された後にストーリーの状態が変更され、ろうそくの明かりの図書館でのビビアンの最初の会議が表示されます。

リードのゴールにつなげる

オープニング シーン用のインタラクティブ ストーリー メーカーに、レビューする具体的な最初の結果を提供する、オープニング シーン用のインタラクティブ ストーリー メーカーに焦点を当てた方向性。

なぜそれを使うのか

次の決断は実際のもので行ってください。

次の決定の前に、具体的な結果が必要なアイデアの部分に焦点を当てます。

オープニング シーン用のインタラクティブ ストーリー メーカーのビジュアル例 5

即時の圧力を高める

誰かに警告する、直接調査する、不確かな同盟者を信頼するなど、さまざまなアプローチに基づいてオプションを組み立てます。

Try it now
オープニング シーン用のインタラクティブ ストーリー メーカーのビジュアル例 6

明確な次の方向性を提供する

フレームは目に見える開始状態を確立します。それだけでは、選択やその後の変更を証明することはできません。

Try it now
オープニング シーン用のインタラクティブ ストーリー メーカーのビジュアル例 7

開業前提

プレイヤーには 3 つの目に見える遭遇の選択肢が提供されます。次のフレームでは、ビビアンが選択されます。

Try it now

誰のためのものなのか

オープニング シーンのインタラクティブ ストーリー メーカーは誰に向いていますか?

ライター、ナラティブ デザイナー、クリエイティブ チームは、このページを使用して、大規模なビルドやローンチの前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。

  • 3つの出会いの方向

    街の中心がヴィヴィアンのキャンドルの灯る図書館に変わり、彼女が名付けた「ファースト・ミーティング」ビートが始まります。これは、ローカルのスクリプト化されたパスが 1 つだけであることを証明します。

  • ヴィヴィアンとの初対面

    読者は、選択肢が表示される前に、開始前提とキャラクターの目標を特定できますか?

  • 前は判読可能

    少なくとも 2 つの選択肢は、意味のある異なる出会いやアプローチを示していますか?

使い方

インタラクティブ ストーリー メーカーをオープニング シーンに使用する方法

オープニング シーンのインタラクティブ ストーリー メーカーに、結果を具体的にするのに十分なコンテキストを与えてから、プロジェクトにとって重要な部分をテストします。

  1. 変わった事実を一つ明らかにする

    止まったベル、消えた地図マーク、間違った時間に閉まる町の門など、リーダーが見たり、聞いたり、発見したりできるものについて開きます。

  2. リードのゴールにつなげる

    なぜこの変更が今この人にとって重要なのか説明してください。世界の詳細は問題を引き起こすべきであり、単なる装飾にとどまるべきではありません。

  3. 即時の圧力を高める

    リードが完璧な情報を待つのを防ぐために、期限、証人、ライバル、または限られたリソースを追加します。

より明確な最初の動き

オープニング シーンのインタラクティブ ストーリー メーカーと空の最初のパスの比較

有用な最初の結果は、人間の責任がまだ必要な作業を隠すことなく、次の決定に具体的に反応するものを与えます。

What changes
オープニングシーン用のインタラクティブストーリーメーカー
ゼロから始める
出発点
オープニング シーンのプロンプトに焦点を当てたインタラクティブ ストーリー メーカー
空白のプロジェクトと終わりのないタスク
最初のレビュー
具体的な検査結果
何かを試す前の計画
範囲
1 人の聴衆、出力、制約
一度に多くの決定が下される

FAQ

オープニングシーン用インタラクティブストーリーメーカーに関する質問

世界観のアイデアをインタラクティブなストーリーのオープニングに変えるにはどうすればよいですか?

1 つの世界ルールを定義し、リーダーに具体的な目標を与え、即座にプレッシャーを与え、読者が理解できる決定でオープニングを終了します。

オープニングシーンの計画には何を含めるべきですか?

目に見える設定、リードのゴール、明らかにすること、高まるプレッシャー、そして次のビートに向けたいくつかの明確な方向性を含めます。

ゲームプレイ画像は何を証明しますか?

同一実行シーケンスでは、冒頭の前提、キャラクター固有の遭遇の 3 つの選択肢、およびビビアンが選択された直後のビビアンの最初の出会いの状態が示されています。これは、一般的な分岐エンジンや生成された結果ではなく、この 1 つのローカル パスを証明します。

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オープニング シーンにインタラクティブ ストーリー メーカーをお試しください

ジョブを説明し、1 つのバージョンをテストし、SEELE AI 内で次に何をするかを決定します。

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