世界の前提を読者が理解できる選択肢に変えます。
SEELE AI を使用して、オリジナルの世界の前提を、明確なキャラクターの目標、オープニングのプレッシャー、意味のあるストーリーの方向性に変えます。
無料のスターター クレジットから始めましょう
A thought becomes a world to play.
Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.
- The spark

Start with an idea
Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.
- Put it into words

Describe the experience
Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.
- Build the pieces

Shape the world
Shape the characters, environments, and systems that make it playable.
- Bring it together
Make it playable
Try the game, tune the experience, and get it ready to share.
- Pass it around
Share with players
Invite others to explore the world you made.
例
プレイ可能な方向から始めます。
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
AdventureAdventure GamePlay game ↗
ShooterWarcom: Neon BreachPlay game ↗
ActionOld Gods RunPlay game ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofPlay game ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashPlay game ↗
PuzzleMuseum ExhibitionPlay game ↗
SimulationMilky Way Idle 3DPlay game ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsPlay game ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverPlay game ↗
SimulationFLYING CARPlay game ↗インタラクティブ ストーリー メーカーをオープニング シーンに使用する方法
オープニング シーンのインタラクティブ ストーリー メーカーに、結果を具体的にするのに十分なコンテキストを与えてから、プロジェクトにとって重要な部分をテストします。
- 01
変わった事実を一つ明らかにする
止まったベル、消えた地図マーク、間違った時間に閉まる町の門など、リーダーが見たり、聞いたり、発見したりできるものについて開きます。
- 02
リードのゴールにつなげる
なぜこの変更が今この人にとって重要なのか説明してください。世界の詳細は問題を引き起こすべきであり、単なる装飾にとどまるべきではありません。
- 03
即時の圧力を高める
リードが完璧な情報を待つのを防ぐために、期限、証人、ライバル、または限られたリソースを追加します。
なぜそれを使うのか
次の決断は実際のもので行ってください。
次の決定の前に、具体的な結果が必要なアイデアの部分に焦点を当てます。
対象者と目的
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
Choose what comes next
重要な決定は自分で決めてください。
このページで提案を整理することはできますが、何が正確で、独創的で、使いやすく、次の段階に向けて準備ができているのかを決めるのは依然として人々です。
対象者と目的
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
品質と継続性
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
制作・発売
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
誰のためのものなのか
オープニング シーンのインタラクティブ ストーリー メーカーは誰に向いていますか?
ライター、ナラティブ デザイナー、クリエイティブ チームは、このページを使用して、大規模なビルドやローンチの前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。
3つの出会いの方向
街の中心がヴィヴィアンのキャンドルの灯る図書館に変わり、彼女が名付けた「ファースト・ミーティング」ビートが始まります。これは、ローカルのスクリプト化されたパスが 1 つだけであることを証明します。
ヴィヴィアンとの初対面
読者は、選択肢が表示される前に、開始前提とキャラクターの目標を特定できますか?
前は判読可能
少なくとも 2 つの選択肢は、意味のある異なる出会いやアプローチを示していますか?
より明確な最初の動き
オープニング シーンのインタラクティブ ストーリー メーカーと空の最初のパスの比較
有用な最初の結果は、人間の責任がまだ必要な作業を隠すことなく、次の決定に具体的に反応するものを与えます。
FAQ
オープニングシーン用インタラクティブストーリーメーカーに関する質問
世界観のアイデアをインタラクティブなストーリーのオープニングに変えるにはどうすればよいですか?
1 つの世界ルールを定義し、リーダーに具体的な目標を与え、即座にプレッシャーを与え、読者が理解できる決定でオープニングを終了します。
オープニングシーンの計画には何を含めるべきですか?
目に見える設定、リードのゴール、明らかにすること、高まるプレッシャー、そして次のビートに向けたいくつかの明確な方向性を含めます。
ゲームプレイ画像は何を証明しますか?
同一実行シーケンスでは、冒頭の前提、キャラクター固有の遭遇の 3 つの選択肢、およびビビアンが選択された直後のビビアンの最初の出会いの状態が示されています。これは、一般的な分岐エンジンや生成された結果ではなく、この 1 つのローカル パスを証明します。
オープニング シーンにインタラクティブ ストーリー メーカーをお試しください
ジョブを説明し、1 つのバージョンをテストし、SEELE AI 内で次に何をするかを決定します。
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