世界の前提を読者が理解できる選択肢に変えます。

SEELE AI を使用して、オリジナルの世界の前提を、明確なキャラクターの目標、オープニングのプレッシャー、意味のあるストーリーの方向性に変えます。

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無料のスターター クレジットから始めましょう

From idea to community

A thought becomes a world to play.

Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

  1. The spark
    A bright spark representing the start of a game idea

    Start with an idea

    Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

  2. Put it into words
    A prompt being written to describe a game idea

    Describe the experience

    Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

  3. Build the pieces
    Game components assembled into a playable world

    Shape the world

    Shape the characters, environments, and systems that make it playable.

  4. Bring it together

    The game could not be loaded.

    Make it playable

    Try the game, tune the experience, and get it ready to share.

  5. Pass it around

    Share with players

    Invite others to explore the world you made.

例

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

インタラクティブ ストーリー メーカーをオープニング シーンに使用する方法

オープニング シーンのインタラクティブ ストーリー メーカーに、結果を具体的にするのに十分なコンテキストを与えてから、プロジェクトにとって重要な部分をテストします。

  1. 01

    変わった事実を一つ明らかにする

    止まったベル、消えた地図マーク、間違った時間に閉まる町の門など、リーダーが見たり、聞いたり、発見したりできるものについて開きます。

  2. 02

    リードのゴールにつなげる

    なぜこの変更が今この人にとって重要なのか説明してください。世界の詳細は問題を引き起こすべきであり、単なる装飾にとどまるべきではありません。

  3. 03

    即時の圧力を高める

    リードが完璧な情報を待つのを防ぐために、期限、証人、ライバル、または限られたリソースを追加します。

なぜそれを使うのか

次の決断は実際のもので行ってください。

次の決定の前に、具体的な結果が必要なアイデアの部分に焦点を当てます。

即時の圧力を高める

誰かに警告する、直接調査する、不確かな同盟者を信頼するなど、さまざまなアプローチに基づいてオプションを組み立てます。

Try it now

明確な次の方向性を提供する

フレームは目に見える開始状態を確立します。それだけでは、選択やその後の変更を証明することはできません。

Try it now

開業前提

プレイヤーには 3 つの目に見える遭遇の選択肢が提供されます。次のフレームでは、ビビアンが選択されます。

Try it now

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

Choose what comes next

重要な決定は自分で決めてください。

このページで提案を整理することはできますが、何が正確で、独創的で、使いやすく、次の段階に向けて準備ができているのかを決めるのは依然として人々です。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

誰のためのものなのか

オープニング シーンのインタラクティブ ストーリー メーカーは誰に向いていますか?

ライター、ナラティブ デザイナー、クリエイティブ チームは、このページを使用して、大規模なビルドやローンチの前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。

  • 3つの出会いの方向

    街の中心がヴィヴィアンのキャンドルの灯る図書館に変わり、彼女が名付けた「ファースト・ミーティング」ビートが始まります。これは、ローカルのスクリプト化されたパスが 1 つだけであることを証明します。

  • ヴィヴィアンとの初対面

    読者は、選択肢が表示される前に、開始前提とキャラクターの目標を特定できますか?

  • 前は判読可能

    少なくとも 2 つの選択肢は、意味のある異なる出会いやアプローチを示していますか?

より明確な最初の動き

オープニング シーンのインタラクティブ ストーリー メーカーと空の最初のパスの比較

有用な最初の結果は、人間の責任がまだ必要な作業を隠すことなく、次の決定に具体的に反応するものを与えます。

What changes
オープニングシーン用のインタラクティブストーリーメーカー
ゼロから始める
出発点
オープニング シーンのプロンプトに焦点を当てたインタラクティブ ストーリー メーカー
空白のプロジェクトと終わりのないタスク
最初のレビュー
具体的な検査結果
何かを試す前の計画
範囲
1 人の聴衆、出力、制約
一度に多くの決定が下される

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FAQ

オープニングシーン用インタラクティブストーリーメーカーに関する質問

世界観のアイデアをインタラクティブなストーリーのオープニングに変えるにはどうすればよいですか?

1 つの世界ルールを定義し、リーダーに具体的な目標を与え、即座にプレッシャーを与え、読者が理解できる決定でオープニングを終了します。

オープニングシーンの計画には何を含めるべきですか?

目に見える設定、リードのゴール、明らかにすること、高まるプレッシャー、そして次のビートに向けたいくつかの明確な方向性を含めます。

ゲームプレイ画像は何を証明しますか?

同一実行シーケンスでは、冒頭の前提、キャラクター固有の遭遇の 3 つの選択肢、およびビビアンが選択された直後のビビアンの最初の出会いの状態が示されています。これは、一般的な分岐エンジンや生成された結果ではなく、この 1 つのローカル パスを証明します。

オープニング シーンにインタラクティブ ストーリー メーカーをお試しください

ジョブを説明し、1 つのバージョンをテストし、SEELE AI 内で次に何をするかを決定します。

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