OC に音声、記憶、最初のインタラクティブ シーンを与えます。

オリジナルのキャラクターがどのように話し、反応し、文脈を記憶し、初めて会う人にその世界を紹介するかをプロトタイプします。

Get started with

無料のスターター クレジットから始めましょう

From idea to community

A thought becomes a world to play.

Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

  1. The spark
    A bright spark representing the start of a game idea

    Start with an idea

    Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

  2. Put it into words
    A prompt being written to describe a game idea

    Describe the experience

    Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

  3. Build the pieces
    Game components assembled into a playable world

    Shape the world

    Shape the characters, environments, and systems that make it playable.

  4. Bring it together

    The game could not be loaded.

    Make it playable

    Try the game, tune the experience, and get it ready to share.

  5. Pass it around

    Share with players

    Invite others to explore the world you made.

例

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

ワークフロー

Make Your OC Talk に結果を具体的にするのに十分なコンテキストを与えてから、プロジェクトにとって重要な部分をテストします。

  1. 01

    性格メモ、話し方、サンプル ライン、境界線を追加する

    性格メモ、話し方、サンプル ライン、境界線を追加します。

  2. 02

    対話例と OC をすぐに明らかにするシーンを生成します

    ダイアログの例と、OC をすぐに明らかにするシーンを生成します。

  3. 03

    新しい訪問者が数分以内にキャラクターを理解できるかどうかを確認する

    新しい訪問者が数分でキャラクターを理解できるかどうかを確認してください。

なぜそれを使うのか

次の決断は実際のもので行ってください。

次の決定の前に、具体的な結果が必要なアイデアの部分に焦点を当てます。

ダイアログセットの例

これを使用して、Seele ワークスペースでのエクスペリエンスを調整しながらキャラクターの一貫性を保ちます。

Try it now

最初の会話の流れ

これを使用して、Seele ワークスペースでのエクスペリエンスを調整しながらキャラクターの一貫性を保ちます。

Try it now

OOC リスクのチェックリスト

これを使用して、Seele ワークスペースでのエクスペリエンスを調整しながらキャラクターの一貫性を保ちます。

Try it now

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

Choose what comes next

重要な決定は自分で決めてください。

このページで提案を整理することはできますが、何が正確で、独創的で、使いやすく、次の段階に向けて準備ができているのかを決めるのは依然として人々です。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

誰のためのものなのか

Make Your OC Talk は誰に向いていますか?

クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

  • 特定のプロジェクトに関する質問がある人

    アイデア、インタラクション、アセット、リリース パスがどのように機能するかを確認する必要がある場合は、Make Your OC Talk を使用します。

  • オプションを比較するチーム

    1 つの提案の横に聴衆、望ましい結果、制約を入れて、チームが同じアイデアについて議論できるようにします。

  • クリエイターが詳細を確認中

    結果を実際のプロジェクトで使用する前に、品質、継続性、アクセシビリティ、権利、および公開要件を確認してください。

より明確な最初の動き

空白の初回パスと比較して、OC を話させます

有用な最初の結果は、人間の責任がまだ必要な作業を隠すことなく、次の決定に具体的に反応するものを与えます。

What changes
OC に話させる
ゼロから始める
出発点
焦点を絞った「Make Your OC Talk」プロンプト
空白のプロジェクトと終わりのないタスク
最初のレビュー
具体的な検査結果
何かを試す前の計画
範囲
1 人の聴衆、出力、制約
一度に多くの決定が下される

SEELE AI on YouTube

See SEELE AI in action

Reviews, walkthroughs, and games made with SEELE AI by creators on YouTube.

FAQ

OC トークに関する質問

このページは誰に向けたものですか?

このページは、キャラクターのメモ、シーン、会話のアイデアをインタラクティブな AI キャラクター プロジェクトに変えたいと考えているオリジナル OC クリエイター向けです。

最初の出力には何が含まれますか?

最初の出力には、音声とトーンのガイド、対話セットの例、最初の会話フローに加えて、Seele ワークスペースで確認できるスコープが含まれている必要があります。

これは完成品ジェネレーターですか?

それ自体ではありません。構造化された初稿を作成するのに役立ちます。公開する前に、権利、安全性、品質、実装の詳細を確認してください。

OC に話させてみてください

ジョブを説明し、1 つのバージョンをテストし、SEELE AI 内で次に何をするかを決定します。

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