バインドされたタスク パックを作成する
プレーヤーに表示される結果、再現、関連するサブシステム、エンジンのバージョン、ターゲット プラットフォーム、受け入れチェック、非目標、および禁止されている変更について説明します。
Try it nowリポジトリ命令、ターミナル権限、テスト、ロールバック、および追跡されたプレイアブルを含む、制限された Unreal C++ およびブループリントの計画には、Kimi Codeを使用します。
無料のスターター クレジットから始めましょう
Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

Shape the characters, environments, and systems that make it playable.
Try the game, tune the experience, and get it ready to share.
Invite others to explore the world you made.
例
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
AdventureAdventure GamePlay game ↗
ShooterWarcom: Neon BreachPlay game ↗
ActionOld Gods RunPlay game ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofPlay game ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashPlay game ↗
PuzzleMuseum ExhibitionPlay game ↗
SimulationMilky Way Idle 3DPlay game ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsPlay game ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverPlay game ↗
SimulationFLYING CARPlay game ↗Unreal Engine C++ の Kimi Codeに、結果を具体的にするのに十分なコンテキストを与えてから、プロジェクトにとって重要な部分をテストします。
まず、対象読者、形式、望ましい結果、そしてこのページが答えるべき質問から始めます。
例を使用するか、独自のプロンプトを作成します。主なインタラクション、構造、視覚的な選択肢、範囲を一緒に見てみましょう。
有用な部分をワークスペースに取り込み、残っている実装、品質、権利、公開作業を記録します。
なぜそれを使うのか
次の決定の前に、具体的な結果が必要なアイデアの部分に焦点を当てます。
プレーヤーに表示される結果、再現、関連するサブシステム、エンジンのバージョン、ターゲット プラットフォーム、受け入れチェック、非目標、および禁止されている変更について説明します。
Try it nowエクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
Choose what comes next
このページで提案を整理することはできますが、何が正確で、独創的で、使いやすく、次の段階に向けて準備ができているのかを決めるのは依然として人々です。
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
誰のためのものなのか
開発者、テクニカル アーティスト、プロトタイプの所有者は、このページを使用して、大規模なビルドや起動の前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。
変更されたファイル、コマンド、出力、キャプチャ、未解決のリスク、ロールバック ポイント、および引き続き必要な人間による正確な検証を返します。
指定されたモジュール内の再現可能なゲームプレイのバグを 1 つ調査し、原因となる最小のコード パスを特定し、最小限の修正を提案し、コンパイル、自動化、ランタイム、およびロールバック チェックをリストします。
1 つのシステムのブループリントと C++ にどの動作が属するかをマッピングし、信頼できるアセットとデフォルトを特定し、使用できないグラフの詳細を作成することなく、移行またはインターフェイスの計画を返します。
より明確な最初の動き
有用な最初の結果は、人間の責任がまだ必要な作業を隠すことなく、次の決定に具体的に反応するものを与えます。
FAQ
Moonshot AI の正式リリースによると、ユーザーはターミナルで Kimi Code を実行し、model コマンドで Kim K3 を選択できるとのことです。可用性、インストール、認証、サポートされているプラットフォーム、ツールの動作、および価格は変更される可能性があるため、実稼働リポジトリに接続する前、またはターミナル機能を付与する前に、現在の公式 Kimi Code ドキュメントを確認してください。
コーディング エージェントはファイルと承認されたターミナル ツールを操作できますが、ネイティブ Unreal ゲームには、ブループリント、アセット、エディターの状態、生成されたデータ、プラットフォーム設定、プラグイン、およびビルド システムも含まれています。ファイルの編集は、プロジェクトが有効であることを証明するものではありません。明示的なアクセス許可、ソース管理チェックポイント、コンパイル、自動化、実行時テスト、パッケージ化、人間によるレビューを使用します。
エンジンとプラグインのバージョン、モジュールとアセットの所有権、ビルド ターゲット、承認されたコマンド、コード スタイル、ブループリントと C++ の境界、生成されたディレクトリ、禁止されたパス、ソース管理ルール、テストとパッケージングのコマンド、ターゲット プラットフォーム、セキュリティとライセンスの制約、製品クレーム、エスカレーション ルール、タスクの完了を宣言するために必要な証拠が含まれます。
ジョブを説明し、1 つのバージョンをテストし、SEELE AI 内で次に何をするかを決定します。
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