Kimi K3 のアイデアを使用して、Unreal ゲーム プロトタイプを計画します。これは、世界初のオンライン ネイティブ Unreal ワークフローです。

計画入力として Kimi K3 を使用し、ブラウザーのプレビュー、最適化、パッケージ化、およびダウンロード チェックポイントを備えた SEELE AI でネイティブ Unreal 5 ゲームを作成します。

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無料のスターター クレジットから始めましょう

From idea to community

A thought becomes a world to play.

Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

  1. The spark
    A bright spark representing the start of a game idea

    Start with an idea

    Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

  2. Put it into words
    A prompt being written to describe a game idea

    Describe the experience

    Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

  3. Build the pieces
    Game components assembled into a playable world

    Shape the world

    Shape the characters, environments, and systems that make it playable.

  4. Bring it together

    The game could not be loaded.

    Make it playable

    Try the game, tune the experience, and get it ready to share.

  5. Pass it around

    Share with players

    Invite others to explore the world you made.

例

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

プロモーション対応の K3 から Unreal へのワークフロー

Kimi K3 Unreal ゲーム プロトタイプ ワークフローに、結果を具体化するのに十分なコンテキストを与えてから、プロジェクトにとって重要な部分をテストします。

  1. 01

    仕事について説明する

    まず、対象読者、形式、望ましい結果、そしてこのページが答えるべき質問から始めます。

  2. 02

    1 つのバージョンを試してみる

    例を使用するか、独自のプロンプトを作成します。主なインタラクション、構造、視覚的な選択肢、範囲を一緒に見てみましょう。

  3. 03

    何を残しておくかを決める

    有用な部分をワークスペースに取り込み、残っている実装、品質、権利、公開作業を記録します。

なぜそれを使うのか

次の決断は実際のもので行ってください。

次の決定の前に、具体的な結果が必要なアイデアの部分に焦点を当てます。

1 つの再生可能なスライスを定義する

プレーヤーの目標、カメラ、コントロール、環境、完了状態、および明示的な非目標を指定します。

Try it now

K3 タスク パックを準備する

関連する設計ノート、リポジトリ コンテキスト、スクリーンショット、ログ、ターゲット プラットフォーム、および受け入れチェックを提供します。

Try it now

SEELE AI でネイティブ Unreal 5 ゲームを生成する

境界付きプロンプトを SEELE AI に運び、ネイティブ Unreal 5 ゲームを生成し、より深い制作作業の前に、プレイ可能なブラウザーのプレビューを確認します。

Try it now

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

Choose what comes next

重要な決定は自分で決めてください。

このページで提案を整理することはできますが、何が正確で、独創的で、使いやすく、次の段階に向けて準備ができているのかを決めるのは依然として人々です。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

誰のためのものなのか

K3 が Unreal チームに関連する理由

開発者、テクニカル アーティスト、プロトタイプの所有者は、このページを使用して、大規模なビルドや起動の前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。

  • Unreal Engine で検証する

    ネイティブ アセット、ブループリントまたは C++、パフォーマンス、パッケージ化、ライセンス、およびターゲット プラットフォームの動作を実装してテストします。

  • 探索スライス

    1 つのランドマーク、1 つのルート、1 つの完了トリガー、明確なコントロール、および 5 つの視覚的な受け入れチェックを備えた三人称横断のプロトタイプを計画します。

  • マルチプレイヤーのリスクレビュー

    不足しているプロジェクト API を作成することなく、1 つの Unreal マルチプレイヤー インタラクションの権限、レプリケーション、再接続、遅延参加、状態の保存、および失敗テストをマップします。

より明確な最初の動き

Kimi K3 Unreal ゲーム プロトタイプ ワークフローを空の最初のパスと比較

有用な最初の結果は、人間の責任がまだ必要な作業を隠すことなく、次の決定に具体的に反応するものを与えます。

What changes
Kimi K3 Unreal ゲーム プロトタイプ ワークフロー
ゼロから始める
出発点
焦点を絞った Kimi K3 Unreal ゲーム プロトタイプ ワークフロー プロンプト
空白のプロジェクトと終わりのないタスク
最初のレビュー
具体的な検査結果
何かを試す前の計画
範囲
1 人の聴衆、出力、制約
一度に多くの決定が下される

SEELE AI on YouTube

See SEELE AI in action

Reviews, walkthroughs, and games made with SEELE AI by creators on YouTube.

FAQ

Kimi K3 Unreal ゲーム プロトタイプ ワークフローに関する質問

Kimi K3 は Unreal Engine ゲームを構築できますか?

Kimi K3 は、計画、コード レビュー、視覚的分析、タスク オーケストレーションをサポートできます。それ自体では、ネイティブ Unreal ゲームの生成、コンパイル、パッケージ化、またはリリースの準備が整っていることを証明するものではありません。

Kimi K3 には公式の Unreal Engine プラグインがありますか?

引用された発売資料では、公式の Kimi K3 Unreal Engine プラグインは確立されていません。 Moonshot AI が別途文書化していない限り、K3 を上流の計画およびコーディングのアシスタントとして扱います。

SEELE AI ボタンは何を生成しますか?

SEELE AI は、ネイティブ Unreal 5 ゲームを生成し、ブラウザー内でプレビューし、最適化してパッケージ化して、ダウンロード可能なゲームまたは外部パブリッシングまたは有料の Seele ゲーム用のパッケージ化されたビルドを提供できます。販売は保証されません。

Try Kimi K3 Unreal ゲーム プロトタイプ ワークフロー

ジョブを説明し、1 つのバージョンをテストし、SEELE AI 内で次に何をするかを決定します。

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