Seele AI · Story Workspace

AI 분기 스토리 게임 생성기

SEELE는 분기 내러티브 프롬프트를 선택이 장면, 상태, 관계 및 결말을 변경하는 플레이 가능한 프로토타입으로 전환하므로 사용자가 원하는 대로 테스트할 수 있습니다.

무료로 사용해 보세요

전체를 구축하기 전에 무엇이 작동하는지 확인하십시오.

위의 대략적인 아이디어부터 시작해 보세요. 스타터 크레딧은 모든 세부 사항에 시간을 쏟기 전에 방향을 테스트하는 데 도움이 됩니다.

자유로운 아이디어로 시작하세요
무료 스타터 크레딧으로 시작하세요

아이디어에 시간을 더 투자할 가치가 있는지 결정하기 전에 첫 번째 버전을 사용해 보세요.

코딩이 필요하지 않습니다.

메커니즘, 시각 자료, 청중, 제약 조건을 일반 영어로 설명합니다.

생성 전 비용 검토

더 큰 실행을 커밋하기 전에 생성 경로를 검토하세요.

AI, gaming & entertainment

예

플레이 가능한 방향으로 시작하세요.

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.

AI Branching Story 게임 생성기 시각적 예시 1

프롬프트 1

AI 분기 스토리 게임 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI 분기 스토리 게임 생성기 방향입니다.

AI Branching Story 게임 생성기 시각적 예시 2

프롬프트 2

AI 분기 스토리 게임 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI 분기 스토리 게임 생성기 방향입니다.

AI Branching Story 게임 생성기 시각적 예시 3

프롬프트 3

AI 분기 스토리 게임 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI 분기 스토리 게임 생성기 방향입니다.

AI Branching Story 게임 생성기 시각적 예시 4

프롬프트 4

AI 분기 스토리 게임 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI 분기 스토리 게임 생성기 방향입니다.

그것을 사용하는 이유

실제적인 것으로 다음 결정을 내리십시오.

다음 결정을 내리기 전에 구체적인 결과가 필요한 아이디어 부분에 집중하세요.

AI Branching Story 게임 생성기 시각적 예시 5

의사결정 모델 정의

분기가 트리 기반, 상태 기반, 관계 기반, 단서 기반 또는 하이브리드인지 선택합니다. 모델은 스토리가 단절된 옵션 목록이 되는 것을 방지합니다.

Try it now
AI Branching Story 게임 생성기 시각적 예시 6

눈에 보이는 지분을 설정하세요

각 선택 후에 플레이어가 이해해야 할 사항(변경된 관계, 소모된 자원, 새로운 단서 또는 변경된 장면 경로)을 SEELE에게 알려주세요.

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AI Branching Story 게임 생성기 시각적 예시 7

지점 적용 범위 생성

검토할 수 없는 미로를 만들지 않고 아이디어를 테스트할 수 있는 충분한 장면과 엔딩을 요청하세요. 첫 번째 패스에는 4~6개의 장면이면 충분합니다.

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누구를 위한 것인가

AI Branching Story 게임 생성기는 누구를 위한 것인가요?

작가, 내러티브 디자이너 및 크리에이티브 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

  • 모든 경로를 플레이하세요

    프로토타입을 사용하여 각 분기가 도달 가능하고, 이해할 수 있으며, 의미 있게 다른지 테스트합니다. 수정을 위해 화장품 선택 사항을 표시해야 합니다.

  • 압축 또는 확장

    가치를 추가하지 않는 분기를 축소한 다음 플레이어 의도가 진정으로 스토리를 바꾸는 순간을 확장하세요.

  • 분기 로직 테이블

    검토 가능한 하나의 구조에 장면, 선택, 변수, 결과 및 도달 가능한 결말이 포함되어 있습니다.

사용방법

작업 흐름: 아이디어부터 테스트 가능한 프로토타입까지

AI Branching Story Game Generator에 결과를 구체적으로 만들기에 충분한 컨텍스트를 제공한 다음 프로젝트에 중요한 부분을 테스트하세요.

  1. 의사결정 모델 정의

    분기가 트리 기반, 상태 기반, 관계 기반, 단서 기반 또는 하이브리드인지 선택합니다. 모델은 스토리가 단절된 옵션 목록이 되는 것을 방지합니다.

  2. 눈에 보이는 지분을 설정하세요

    각 선택 후에 플레이어가 이해해야 할 사항(변경된 관계, 소모된 자원, 새로운 단서 또는 변경된 장면 경로)을 SEELE에게 알려주세요.

  3. 지점 적용 범위 생성

    검토할 수 없는 미로를 만들지 않고 아이디어를 테스트할 수 있는 충분한 장면과 엔딩을 요청하세요. 첫 번째 패스에는 4~6개의 장면이면 충분합니다.

더욱 명확한 첫 번째 움직임

AI Branching Story 게임 생성기와 빈 첫 번째 패스 비교

유용한 첫 번째 결과는 여전히 사람의 소유권이 필요한 작업을 숨기지 않으면서 다음 결정에 구체적으로 대응할 수 있는 내용을 제공합니다.

What changes
AI 분기 스토리 게임 생성기
처음부터 시작하기
출발점
집중된 AI Branching Story 게임 생성기 프롬프트
빈 프로젝트와 개방형 작업
첫 번째 리뷰
구체적인 점검 결과
시도하기 전 계획
범위
하나의 대상, 출력 및 제약 조건
많은 결정이 한꺼번에 내려짐

FAQ

AI Branching Story 게임 생성기에 대한 질문

분기 스토리 게임 생성기는 무엇을 생성합니까?

내러티브 논리를 테스트하기 위해 장면, 분기, 상태 변경 및 엔딩이 포함된 재생 가능한 선택 구조를 만듭니다.

선택이 신뢰나 재고 같은 변수에 영향을 미칠 수 있나요?

그렇습니다. 프롬프트에 변수를 포함시키고 각 장면에서 가시적인 결과를 요청하세요.

엔딩을 몇 개 먼저 요청해야 하나요?

일반적으로 리뷰를 관리하기 어렵게 만들지 않으면서 초기 검증에 3~5개의 결말이면 충분합니다.

만들기 시작

AI Branching Story 게임 생성기를 사용해 보세요

작업을 설명하고, 한 버전을 테스트하고, SEELE AI 내에서 다음에 수행할 작업을 결정합니다.

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