세계 전제를 독자가 이해할 수 있는 선택으로 바꾸십시오.
SEELE AI를 통해 독창적인 세계 전제를 명확한 캐릭터 목표, 오프닝 압력, 의미 있는 스토리 방향으로 바꾸세요.
무료 스타터 크레딧으로 시작하세요
A thought becomes a world to play.
Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.
- The spark

Start with an idea
Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.
- Put it into words

Describe the experience
Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.
- Build the pieces

Shape the world
Shape the characters, environments, and systems that make it playable.
- Bring it together
Make it playable
Try the game, tune the experience, and get it ready to share.
- Pass it around
Share with players
Invite others to explore the world you made.
예
플레이 가능한 방향으로 시작하세요.
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
AdventureAdventure GamePlay game ↗
ShooterWarcom: Neon BreachPlay game ↗
ActionOld Gods RunPlay game ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofPlay game ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashPlay game ↗
PuzzleMuseum ExhibitionPlay game ↗
SimulationMilky Way Idle 3DPlay game ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsPlay game ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverPlay game ↗
SimulationFLYING CARPlay game ↗장면을 시작하기 위해 Interactive Story Maker를 사용하는 방법
오프닝 장면을 위한 대화형 스토리 메이커에 결과를 구체적으로 만들기에 충분한 컨텍스트를 제공한 다음 프로젝트에 중요한 부분을 테스트하세요.
- 01
달라진 사실 하나 공개
리드가 보고, 듣고, 발견할 수 있는 것(멈춘 종, 누락된 지도 표시, 잘못된 시간에 닫히는 성문 등)을 엽니다.
- 02
리드의 목표에 연결하세요
변화가 지금 이 사람에게 중요한 이유를 설명하십시오. 세계의 디테일은 문제를 야기해야지, 장식으로 남아서는 안 됩니다.
- 03
즉각적인 압력 증가
리드가 완벽한 정보를 기다리지 못하게 하는 마감일, 증인, 경쟁자 또는 제한된 리소스를 추가하십시오.
그것을 사용하는 이유
실제적인 것으로 다음 결정을 내리십시오.
다음 결정을 내리기 전에 구체적인 결과가 필요한 아이디어 부분에 집중하세요.
대상 및 목적
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
Choose what comes next
중요한 결정은 본인의 몫으로 유지하세요.
페이지에서 제안을 구성할 수 있지만 사람들은 여전히 무엇이 정확하고, 독창적이고, 사용 가능하고, 다음 단계에 준비된 것인지 결정합니다.
대상 및 목적
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
품질과 연속성
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
생산 및 출시
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
누구를 위한 것인가
오프닝 장면을 위한 인터랙티브 스토리 메이커는 누구를 위한 것인가요?
작가, 내러티브 디자이너 및 크리에이티브 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.
세 가지 만남 방향
타운 허브는 촛불이 켜진 Vivian의 도서관으로 바뀌고 그녀의 이름이 붙은 First Meeting 비트를 시작합니다. 이는 하나의 로컬 스크립트 경로만을 증명합니다.
비비안의 첫 만남
선택지가 나타나기 전에 독자가 시작 전제와 캐릭터 목표를 확인할 수 있습니까?
이전은 읽을 수 있음
의미 있게 다른 만남이나 접근 방식을 가리키는 최소한 두 가지 옵션이 있습니까?
더욱 명확한 첫 번째 움직임
빈 첫 번째 패스와 비교한 오프닝 장면을 위한 대화형 스토리 메이커
유용한 첫 번째 결과는 여전히 사람의 소유권이 필요한 작업을 숨기지 않으면서 다음 결정에 구체적으로 대응할 수 있는 내용을 제공합니다.
FAQ
오프닝 장면을 위한 대화형 스토리 메이커에 대한 질문
세계관 아이디어를 대화형 스토리 오프닝으로 어떻게 바꾸나요?
하나의 세계 규칙을 정의하고, 리더에게 구체적인 목표를 부여하고, 즉각적인 압력을 가하고, 독자가 이해할 수 있는 결정으로 시작을 마무리하세요.
오프닝 장면 계획에는 무엇이 포함되어야 합니까?
눈에 보이는 설정, 리드의 목표, 공개, 커지는 압력, 다음 비트에 대한 몇 가지 뚜렷한 방향을 포함하세요.
게임 플레이 이미지는 무엇을 증명합니까?
동일한 실행 시퀀스는 시작 전제, 세 가지 캐릭터별 만남 선택 사항, Vivian이 선택된 후 즉각적인 Vivian First Meeting 상태를 보여줍니다. 이는 일반적인 분기 엔진이나 생성된 결과가 아닌 하나의 로컬 경로를 증명합니다.
오프닝 장면을 위한 대화형 스토리 메이커를 사용해 보세요
작업을 설명하고, 한 버전을 테스트하고, SEELE AI 내에서 다음에 수행할 작업을 결정합니다.
만들기 시작








