Seele AI · Story Workspace

세계 전제를 독자가 이해할 수 있는 선택으로 바꾸십시오.

SEELE AI를 통해 독창적인 세계 전제를 명확한 캐릭터 목표, 오프닝 압력, 의미 있는 스토리 방향으로 바꾸세요.

무료로 사용해 보세요

전체를 구축하기 전에 무엇이 작동하는지 확인하십시오.

위의 대략적인 아이디어부터 시작해 보세요. 스타터 크레딧은 모든 세부 사항에 시간을 쏟기 전에 방향을 테스트하는 데 도움이 됩니다.

자유로운 아이디어로 시작하세요
무료 스타터 크레딧으로 시작하세요

아이디어에 시간을 더 투자할 가치가 있는지 결정하기 전에 첫 번째 버전을 사용해 보세요.

코딩이 필요하지 않습니다.

메커니즘, 시각 자료, 청중, 제약 조건을 일반 영어로 설명합니다.

생성 전 비용 검토

더 큰 실행을 커밋하기 전에 생성 경로를 검토하세요.

AI, gaming & entertainment

예

플레이 가능한 방향으로 시작하세요.

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.

황금빛 하늘 아래 떠 있는 섬과 성이 있는 환상적인 풍경입니다.

구내 보드

오프닝 장면용 인터랙티브 스토리 메이커에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 오프닝 장면 방향에 초점을 맞춘 인터랙티브 스토리 메이커입니다.

플레이어가 눈부신 빛을 본 후 낯선 세계에서 깨어나는 것과 동일한 오프닝 전제입니다.

제목 이미지는 상호 작용이 아닌 분위기를 설정할 수 있습니다.

오프닝 장면용 인터랙티브 스토리 메이커에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 오프닝 장면 방향에 초점을 맞춘 인터랙티브 스토리 메이커입니다.

레이나, 비비안, 코코와의 캐릭터별 만남을 제공하는 동일 실행 선택 화면입니다.

달라진 사실 하나 공개

오프닝 장면용 인터랙티브 스토리 메이커에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 오프닝 장면 방향에 초점을 맞춘 인터랙티브 스토리 메이커입니다.

Vivian이 선택된 후 동일한 실행 변경된 스토리 상태로 촛불이 켜진 도서관에서 Vivian의 첫 만남을 보여줍니다.

리드의 목표에 연결하세요

오프닝 장면용 인터랙티브 스토리 메이커에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 오프닝 장면 방향에 초점을 맞춘 인터랙티브 스토리 메이커입니다.

그것을 사용하는 이유

실제적인 것으로 다음 결정을 내리십시오.

다음 결정을 내리기 전에 구체적인 결과가 필요한 아이디어 부분에 집중하세요.

오프닝 장면을 위한 대화형 스토리 메이커 시각적 예시 5

즉각적인 압력 증가

누군가에게 경고하거나, 직접 조사하거나, 불확실한 동맹자를 신뢰하는 등 다양한 접근 방식을 중심으로 옵션을 설정하세요.

Try it now
오프닝 장면을 위한 대화형 스토리 메이커 시각적 예시 6

뚜렷한 다음 방향 제시

프레임은 가시적인 시작 상태를 설정합니다. 그것만으로는 선택이나 이후의 변화를 증명할 수 없습니다.

Try it now
오프닝 장면을 위한 대화형 스토리 메이커 시각적 예시 7

오프닝 전제

플레이어에게는 세 가지 눈에 보이는 만남 선택이 제공됩니다. 다음 프레임에서는 Vivian이 선택됩니다.

Try it now

누구를 위한 것인가

오프닝 장면을 위한 인터랙티브 스토리 메이커는 누구를 위한 것인가요?

작가, 내러티브 디자이너 및 크리에이티브 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

  • 세 가지 만남 방향

    타운 허브는 촛불이 켜진 Vivian의 도서관으로 바뀌고 그녀의 이름이 붙은 First Meeting 비트를 시작합니다. 이는 하나의 로컬 스크립트 경로만을 증명합니다.

  • 비비안의 첫 만남

    선택지가 나타나기 전에 독자가 시작 전제와 캐릭터 목표를 확인할 수 있습니까?

  • 이전은 읽을 수 있음

    의미 있게 다른 만남이나 접근 방식을 가리키는 최소한 두 가지 옵션이 있습니까?

사용방법

장면을 시작하기 위해 Interactive Story Maker를 사용하는 방법

오프닝 장면을 위한 대화형 스토리 메이커에 결과를 구체적으로 만들기에 충분한 컨텍스트를 제공한 다음 프로젝트에 중요한 부분을 테스트하세요.

  1. 달라진 사실 하나 공개

    리드가 보고, 듣고, 발견할 수 있는 것(멈춘 종, 누락된 지도 표시, 잘못된 시간에 닫히는 성문 등)을 엽니다.

  2. 리드의 목표에 연결하세요

    변화가 지금 이 사람에게 중요한 이유를 설명하십시오. 세계의 디테일은 문제를 야기해야지, 장식으로 남아서는 안 됩니다.

  3. 즉각적인 압력 증가

    리드가 완벽한 정보를 기다리지 못하게 하는 마감일, 증인, 경쟁자 또는 제한된 리소스를 추가하십시오.

더욱 명확한 첫 번째 움직임

빈 첫 번째 패스와 비교한 오프닝 장면을 위한 대화형 스토리 메이커

유용한 첫 번째 결과는 여전히 사람의 소유권이 필요한 작업을 숨기지 않으면서 다음 결정에 구체적으로 대응할 수 있는 내용을 제공합니다.

What changes
오프닝 장면을 위한 대화형 스토리 메이커
처음부터 시작하기
출발점
오프닝 장면 프롬프트를 위한 집중형 대화형 스토리 메이커
빈 프로젝트와 개방형 작업
첫 번째 리뷰
구체적인 점검 결과
시도하기 전 계획
범위
하나의 대상, 출력 및 제약 조건
많은 결정이 한꺼번에 내려짐

FAQ

오프닝 장면을 위한 대화형 스토리 메이커에 대한 질문

세계관 아이디어를 대화형 스토리 오프닝으로 어떻게 바꾸나요?

하나의 세계 규칙을 정의하고, 리더에게 구체적인 목표를 부여하고, 즉각적인 압력을 가하고, 독자가 이해할 수 있는 결정으로 시작을 마무리하세요.

오프닝 장면 계획에는 무엇이 포함되어야 합니까?

눈에 보이는 설정, 리드의 목표, 공개, 커지는 압력, 다음 비트에 대한 몇 가지 뚜렷한 방향을 포함하세요.

게임 플레이 이미지는 무엇을 증명합니까?

동일한 실행 시퀀스는 시작 전제, 세 가지 캐릭터별 만남 선택 사항, Vivian이 선택된 후 즉각적인 Vivian First Meeting 상태를 보여줍니다. 이는 일반적인 분기 엔진이나 생성된 결과가 아닌 하나의 로컬 경로를 증명합니다.

만들기 시작

오프닝 장면을 위한 대화형 스토리 메이커를 사용해 보세요

작업을 설명하고, 한 버전을 테스트하고, SEELE AI 내에서 다음에 수행할 작업을 결정합니다.

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