제한된 작업 팩 작성
플레이어가 볼 수 있는 결과, 재생산, 관련 하위 시스템, 엔진 버전, 대상 플랫폼, 승인 확인, 목표가 아닌 항목, 금지된 변경 사항을 명시합니다.
Try it nowKimi Code를 활용해 Unreal C++ 및 Blueprint 작업을 계획하세요. 저장소 지침, 터미널 권한, 테스트, 롤백과 추적 가능한 결과를 포함합니다.
무료 스타터 크레딧으로 시작하세요
Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

Shape the characters, environments, and systems that make it playable.
Try the game, tune the experience, and get it ready to share.
Invite others to explore the world you made.
예
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
AdventureAdventure GamePlay game ↗
ShooterWarcom: Neon BreachPlay game ↗
ActionOld Gods RunPlay game ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofPlay game ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashPlay game ↗
PuzzleMuseum ExhibitionPlay game ↗
SimulationMilky Way Idle 3DPlay game ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsPlay game ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverPlay game ↗
SimulationFLYING CARPlay game ↗Unreal Engine C++에 대한 Kimi 코드를 제공하세요… 결과를 구체적으로 만드는 데 충분한 컨텍스트를 제공한 다음 프로젝트에 중요한 부분을 테스트하세요.
대상, 형식, 원하는 결과, 그리고 이 페이지가 대답하는 데 도움이 될 질문부터 시작하세요.
예를 사용하거나 자신만의 프롬프트를 작성하세요. 주요 상호 작용, 구조, 시각적 선택 및 범위를 함께 살펴보세요.
유용한 부분을 작업 공간으로 가져오고 남은 구현, 품질, 권한 및 게시 작업을 기록합니다.
그것을 사용하는 이유
다음 결정을 내리기 전에 구체적인 결과가 필요한 아이디어 부분에 집중하세요.
플레이어가 볼 수 있는 결과, 재생산, 관련 하위 시스템, 엔진 버전, 대상 플랫폼, 승인 확인, 목표가 아닌 항목, 금지된 변경 사항을 명시합니다.
Try it now경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
Choose what comes next
페이지에서 제안을 구성할 수 있지만 사람들은 여전히 무엇이 정확하고, 독창적이고, 사용 가능하고, 다음 단계에 준비된 것인지 결정합니다.
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
누구를 위한 것인가
개발자, 기술 아티스트 및 프로토타입 소유자는 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.
변경된 파일, 명령, 출력, 캡처, 해결되지 않은 위험, 롤백 지점 및 여전히 필요한 정확한 사람의 확인을 반환합니다.
명명된 모듈에서 재현 가능한 게임플레이 버그 하나를 조사하고, 가장 작은 책임 코드 경로를 식별하고, 최소한의 수정 사항을 제안하고, 컴파일, 자동화, 런타임 및 롤백 검사를 나열합니다.
하나의 시스템에 대해 Blueprint 및 C++에 속하는 동작을 매핑하고, 신뢰할 수 있는 자산과 기본값을 식별하고, 사용할 수 없는 그래프 세부 정보를 생성하지 않고도 마이그레이션 또는 인터페이스 계획을 반환합니다.
더욱 명확한 첫 번째 움직임
유용한 첫 번째 결과는 여전히 사람의 소유권이 필요한 작업을 숨기지 않으면서 다음 결정에 구체적으로 대응할 수 있는 내용을 제공합니다.
FAQ
Moonshot AI의 공식 출시에 따르면 사용자는 터미널에서 Kimi Code를 실행하고 모델 명령으로 Kimi K3를 선택할 수 있습니다. 가용성, 설치, 인증, 지원되는 플랫폼, 도구 동작 및 가격이 변경될 수 있으므로 프로덕션 저장소를 연결하거나 터미널 기능을 부여하기 전에 현재 공식 Kimi Code 문서를 확인하십시오.
코딩 에이전트는 파일 및 승인된 터미널 도구로 작업할 수 있지만 기본 Unreal 게임에는 블루프린트, 자산, 편집기 상태, 생성된 데이터, 플랫폼 설정, 플러그인 및 빌드 시스템도 포함되어 있습니다. 파일 편집은 유효한 프로젝트의 증거가 아닙니다. 명시적 권한, 소스 제어 체크포인트, 컴파일, 자동화, 런타임 테스트, 패키징 및 인적 검토를 사용하세요.
엔진 및 플러그인 버전, 모듈 및 자산 소유권, 빌드 대상, 승인된 명령, 코드 스타일, 블루프린트 및 C++ 경계, 생성된 디렉터리, 금지된 경로, 소스 제어 규칙, 테스트 및 패키징 명령, 대상 플랫폼, 보안 및 라이선스 제약 조건, 제품 클레임, 에스컬레이션 규칙, 작업 완료 선언에 필요한 증거를 포함합니다.
작업을 설명하고, 한 버전을 테스트하고, SEELE AI 내에서 다음에 수행할 작업을 결정합니다.
만들기 시작