Defina o modelo de decisão
Escolha se os ramos são baseados em árvore, baseados em estado, baseados em relacionamento, baseados em pistas ou híbridos. O modelo evita que a história se transforme numa lista de opções desconexas.
Try it nowSEELE transforma uma narrativa ramificada em um protótipo jogável onde as escolhas mudam cenas, estados, relacionamentos e finais, para que você possa testar se
Comece com créditos iniciais gratuitos
Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

Shape the characters, environments, and systems that make it playable.
Try the game, tune the experience, and get it ready to share.
Invite others to explore the world you made.
Exemplos
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir.
AdventureAdventure GamePlay game ↗
ShooterWarcom: Neon BreachPlay game ↗
ActionOld Gods RunPlay game ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofPlay game ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashPlay game ↗
PuzzleMuseum ExhibitionPlay game ↗
SimulationMilky Way Idle 3DPlay game ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsPlay game ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverPlay game ↗
SimulationFLYING CARPlay game ↗Dê a um gerador de jogo de história ramificada de IA contexto suficiente para tornar o resultado específico e, em seguida, teste a parte que é importante para o seu projeto.
Escolha se os ramos são baseados em árvore, baseados em estado, baseados em relacionamento, baseados em pistas ou híbridos. O modelo evita que a história se transforme numa lista de opções desconexas.
Diga à SEELE o que os jogadores devem entender após cada escolha: uma mudança de relacionamento, um recurso gasto, uma nova pista ou uma rota de cena alterada.
Peça cenas e finais suficientes para testar a ideia sem criar um labirinto impossível de revisar. Quatro a seis cenas costumam ser suficientes para uma primeira passagem.
Por que usá-lo
Concentre-se nas partes da ideia que precisam de um resultado concreto antes da próxima decisão.
Escolha se os ramos são baseados em árvore, baseados em estado, baseados em relacionamento, baseados em pistas ou híbridos. O modelo evita que a história se transforme numa lista de opções desconexas.
Try it nowDiga à SEELE o que os jogadores devem entender após cada escolha: uma mudança de relacionamento, um recurso gasto, uma nova pista ou uma rota de cena alterada.
Try it nowPeça cenas e finais suficientes para testar a ideia sem criar um labirinto impossível de revisar. Quatro a seis cenas costumam ser suficientes para uma primeira passagem.
Try it nowVocê define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.
Choose what comes next
A página pode organizar uma proposta, mas as pessoas ainda decidem o que é preciso, original, utilizável e pronto para a próxima etapa.
Você define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.
Você verifica o ajuste factual, a originalidade, a continuidade, a acessibilidade e se as peças funcionam juntas.
Você decide o que está pronto para implementação, compartilhamento, publicação ou outra rodada de trabalho.
Para quem é
escritores, designers narrativos e equipes criativas podem usar esta página para facilitar o teste de uma decisão de projeto antes de uma construção ou lançamento maior.
Use o protótipo para testar se cada ramificação é acessível, compreensível e significativamente diferente. As escolhas cosméticas devem ser marcadas para revisão.
Recolha ramos que não agregam valor e, em seguida, expanda os momentos em que a intenção do jogador realmente muda a história.
Cenas, escolhas, variáveis, consequências e finais alcançáveis em uma estrutura revisável.
Um primeiro movimento mais claro
Um primeiro resultado útil dá à próxima decisão algo concreto para reagir, sem esconder o trabalho que ainda necessita de propriedade humana.
FAQ
Ele cria uma estrutura de escolha jogável com cenas, ramificações, mudanças de estado e finais para testar a lógica narrativa.
Sim. Inclua as variáveis em seu prompt e peça consequências visíveis em cada cena.
Geralmente, três a cinco finais são suficientes para uma validação antecipada, sem tornar a revisão difícil de gerenciar.
Descreva o trabalho, teste uma versão e decida o que fazer a seguir dentro do SEELE AI.
Comece a criar