Transforme uma premissa mundial em uma escolha que os leitores possam compreender.

Transforme uma premissa mundial original em um objetivo de personagem claro, pressão de abertura e direções de história significativas com SEELE AI.

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Comece com créditos iniciais gratuitos

From idea to community

A thought becomes a world to play.

Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

  1. The spark
    A bright spark representing the start of a game idea

    Start with an idea

    Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

  2. Put it into words
    A prompt being written to describe a game idea

    Describe the experience

    Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

  3. Build the pieces
    Game components assembled into a playable world

    Shape the world

    Shape the characters, environments, and systems that make it playable.

  4. Bring it together

    The game could not be loaded.

    Make it playable

    Try the game, tune the experience, and get it ready to share.

  5. Pass it around

    Share with players

    Invite others to explore the world you made.

Exemplos

Comece com uma direção jogável.

Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir.

Como usar o Interactive Story Maker para cenas de abertura

Dê ao Interactive Story Maker for Opening Scenes contexto suficiente para tornar o resultado específico e, em seguida, teste a parte que é importante para o seu projeto.

  1. 01

    Revele um fato alterado

    Abra sobre algo que o líder pode ver, ouvir ou descobrir: um sino parado, uma marca de mapa faltando ou um portão de uma cidade fechando na hora errada.

  2. 02

    Conecte-o ao objetivo do lead

    Explique por que a mudança é importante para essa pessoa agora. O detalhe do mundo deveria criar um problema, e não permanecer como decoração.

  3. 03

    Aumente a pressão imediata

    Adicione um prazo, testemunha, rival ou recurso limitado que impeça o lead de esperar por informações perfeitas.

Por que usá-lo

Tome a próxima decisão com algo real.

Concentre-se nas partes da ideia que precisam de um resultado concreto antes da próxima decisão.

Aumente a pressão imediata

Enquadre as opções em torno de diferentes abordagens, como alertar alguém, investigar diretamente ou confiar em um aliado incerto.

Try it now

Ofereça próximas direções distintas

O quadro estabelece o estado inicial visível. Sozinho, não prova uma escolha ou uma mudança posterior.

Try it now

Uma premissa de abertura

O jogador tem três opções de encontro visíveis. Vivian é a escolha seguida no próximo quadro.

Try it now

Público e propósito

Você define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.

Choose what comes next

Mantenha as decisões importantes para você.

A página pode organizar uma proposta, mas as pessoas ainda decidem o que é preciso, original, utilizável e pronto para a próxima etapa.

Público e propósito

Você define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.

Qualidade e continuidade

Você verifica o ajuste factual, a originalidade, a continuidade, a acessibilidade e se as peças funcionam juntas.

Produção e lançamento

Você decide o que está pronto para implementação, compartilhamento, publicação ou outra rodada de trabalho.

Para quem é

Para quem é um criador de histórias interativas para cenas de abertura?

escritores, designers narrativos e equipes criativas podem usar esta página para facilitar o teste de uma decisão de projeto antes de uma construção ou lançamento maior.

  • Três direções de encontro

    O centro da cidade muda para a biblioteca à luz de velas de Vivian e começa sua batida chamada Primeiro Encontro. Isso prova apenas um caminho de script local.

  • Primeiro encontro de Vivian

    O leitor consegue identificar a premissa inicial e o objetivo do personagem antes que a escolha apareça?

  • Antes é legível

    Pelo menos duas opções apontam para encontros ou abordagens significativamente diferentes?

Um primeiro movimento mais claro

Criador de história interativo para cenas de abertura em comparação com uma primeira passagem em branco

Um primeiro resultado útil dá à próxima decisão algo concreto para reagir, sem esconder o trabalho que ainda necessita de propriedade humana.

What changes
Criador de histórias interativas para cenas de abertura
Começando do zero
Ponto de partida
Um criador de história interativo focado para prompt de cenas de abertura
Um projeto em branco e uma tarefa em aberto
Primeira revisão
Um resultado concreto para inspecionar
Um plano antes de haver algo para tentar
Escopo
Um público, resultado e restrição
Muitas decisões tomadas ao mesmo tempo

SEELE AI on YouTube

See SEELE AI in action

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FAQ

Perguntas sobre o Interactive Story Maker para cenas de abertura

Como faço para transformar uma ideia de mundo em uma abertura de história interativa?

Defina uma regra mundial, dê ao líder um objetivo concreto, adicione uma pressão imediata e encerre a abertura com uma decisão que o leitor possa entender.

O que um plano de cena de abertura deve incluir?

Inclua o cenário visível, o objetivo do líder, uma revelação, pressão crescente e algumas direções distintas para a próxima batida.

O que as imagens do jogo provam?

A sequência da mesma execução mostra uma premissa de abertura, três opções de encontro específicas para personagens e o estado imediato do Primeiro Encontro de Vivian após Vivian ser selecionada. Isso prova este caminho local, não um mecanismo de ramificação geral ou resultado gerado.

Experimente o Interactive Story Maker para cenas de abertura

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