Seele AI · Story Workspace
Transforme uma premissa mundial em uma escolha que os leitores possam compreender.
Transforme uma premissa mundial original em um objetivo de personagem claro, pressão de abertura e direções de história significativas com SEELE AI.
EXPERIMENTE GRATUITAMENTE
Veja o que funciona antes de construir tudo.
Comece com uma ideia aproximada acima. Os créditos iniciais ajudam você a testar a direção antes de gastar tempo em cada detalhe.
Comece com uma ideia gratuitaComece com créditos iniciais gratuitos
Experimente a primeira versão antes de decidir se a ideia merece mais tempo.
Nenhuma codificação necessária
Descreva a mecânica, o visual, o público e as restrições em inglês simples.
Revise o custo antes de gerar
Revise o caminho de geração antes de se comprometer com uma execução maior.
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EXEMPLOS
Comece com uma direção jogável.
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir.

Quadro de instalações
Uma direção focada no Interactive Story Maker para cenas de abertura que fornece ao Interactive Story Maker para cenas de abertura um primeiro resultado concreto a ser revisado.

Uma imagem de título pode definir o tom, não a interação.
Uma direção focada no Interactive Story Maker para cenas de abertura que fornece ao Interactive Story Maker para cenas de abertura um primeiro resultado concreto a ser revisado.

Revele um fato alterado
Uma direção focada no Interactive Story Maker para cenas de abertura que fornece ao Interactive Story Maker para cenas de abertura um primeiro resultado concreto a ser revisado.

Conecte-o ao objetivo do lead
Uma direção focada no Interactive Story Maker para cenas de abertura que fornece ao Interactive Story Maker para cenas de abertura um primeiro resultado concreto a ser revisado.
Por que usá-lo
Tome a próxima decisão com algo real.
Concentre-se nas partes da ideia que precisam de um resultado concreto antes da próxima decisão.

Aumente a pressão imediata
Enquadre as opções em torno de diferentes abordagens, como alertar alguém, investigar diretamente ou confiar em um aliado incerto.
Try it now
Ofereça próximas direções distintas
O quadro estabelece o estado inicial visível. Sozinho, não prova uma escolha ou uma mudança posterior.
Try it now
Uma premissa de abertura
O jogador tem três opções de encontro visíveis. Vivian é a escolha seguida no próximo quadro.
Try it nowPara quem é
Para quem é um criador de histórias interativas para cenas de abertura?
escritores, designers narrativos e equipes criativas podem usar esta página para facilitar o teste de uma decisão de projeto antes de uma construção ou lançamento maior.
- Três direções de encontro
O centro da cidade muda para a biblioteca à luz de velas de Vivian e começa sua batida chamada Primeiro Encontro. Isso prova apenas um caminho de script local.
- Primeiro encontro de Vivian
O leitor consegue identificar a premissa inicial e o objetivo do personagem antes que a escolha apareça?
- Antes é legível
Pelo menos duas opções apontam para encontros ou abordagens significativamente diferentes?
Como usar
Como usar o Interactive Story Maker para cenas de abertura
Dê ao Interactive Story Maker for Opening Scenes contexto suficiente para tornar o resultado específico e, em seguida, teste a parte que é importante para o seu projeto.
Revele um fato alterado
Abra sobre algo que o líder pode ver, ouvir ou descobrir: um sino parado, uma marca de mapa faltando ou um portão de uma cidade fechando na hora errada.
Conecte-o ao objetivo do lead
Explique por que a mudança é importante para essa pessoa agora. O detalhe do mundo deveria criar um problema, e não permanecer como decoração.
Aumente a pressão imediata
Adicione um prazo, testemunha, rival ou recurso limitado que impeça o lead de esperar por informações perfeitas.
UM PRIMEIRO MOVIMENTO MAIS CLARO
Criador de história interativo para cenas de abertura em comparação com uma primeira passagem em branco
Um primeiro resultado útil dá à próxima decisão algo concreto para reagir, sem esconder o trabalho que ainda necessita de propriedade humana.
What changes
Criador de histórias interativas para cenas de abertura
Começando do zero
Ponto de partida
Um criador de história interativo focado para prompt de cenas de abertura
Um projeto em branco e uma tarefa em aberto
Primeira revisão
Um resultado concreto para inspecionar
Um plano antes de haver algo para tentar
Escopo
Um público, resultado e restrição
Muitas decisões tomadas ao mesmo tempo
FAQ
Perguntas sobre o Interactive Story Maker para cenas de abertura
Como faço para transformar uma ideia de mundo em uma abertura de história interativa?
Defina uma regra mundial, dê ao líder um objetivo concreto, adicione uma pressão imediata e encerre a abertura com uma decisão que o leitor possa entender.
O que um plano de cena de abertura deve incluir?
Inclua o cenário visível, o objetivo do líder, uma revelação, pressão crescente e algumas direções distintas para a próxima batida.
O que as imagens do jogo provam?
A sequência da mesma execução mostra uma premissa de abertura, três opções de encontro específicas para personagens e o estado imediato do Primeiro Encontro de Vivian após Vivian ser selecionada. Isso prova este caminho local, não um mecanismo de ramificação geral ou resultado gerado.
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