Escreva o pacote de tarefas limitado
Indique o resultado visível ao jogador, reprodução, subsistema relevante, versão do mecanismo, plataforma alvo, verificações de aceitação, não objetivos e alterações proibidas.
Try it nowUse Kimi Code para planejar tarefas de Unreal C++ e Blueprint com limites claros. Defina instruções do repositório, permissões de terminal, testes, reversão e evidências de cada etapa.
Comece com créditos iniciais gratuitos
Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

Shape the characters, environments, and systems that make it playable.
Try the game, tune the experience, and get it ready to share.
Invite others to explore the world you made.
Exemplos
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir.
AdventureAdventure GamePlay game ↗
ShooterWarcom: Neon BreachPlay game ↗
ActionOld Gods RunPlay game ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofPlay game ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashPlay game ↗
PuzzleMuseum ExhibitionPlay game ↗
SimulationMilky Way Idle 3DPlay game ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsPlay game ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverPlay game ↗
SimulationFLYING CARPlay game ↗Forneça um código Kimi para Unreal Engine C++… contexto suficiente para tornar o resultado específico e, em seguida, teste a parte que é importante para o seu projeto.
Comece com o público, o formato, o resultado desejado e a pergunta que esta página deve ajudar a responder.
Use um exemplo ou escreva seu próprio prompt. Observe a interação principal, a estrutura, as escolhas visuais e o escopo juntos.
Leve as partes úteis para o espaço de trabalho e registre a implementação, a qualidade, os direitos e o trabalho de publicação restante.
Por que usá-lo
Concentre-se nas partes da ideia que precisam de um resultado concreto antes da próxima decisão.
Indique o resultado visível ao jogador, reprodução, subsistema relevante, versão do mecanismo, plataforma alvo, verificações de aceitação, não objetivos e alterações proibidas.
Try it nowArquivos de mapas, símbolos, Blueprints, ativos, logs, testes, dependências e instruções de projeto; peça evidências faltantes nomeadas.
Try it nowProduza uma pequena diferença, explique as suposições, execute as verificações autorizadas e pare se o resultado contradizer o limite da tarefa congelada.
Try it nowVocê define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.
Choose what comes next
A página pode organizar uma proposta, mas as pessoas ainda decidem o que é preciso, original, utilizável e pronto para a próxima etapa.
Você define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.
Você verifica o ajuste factual, a originalidade, a continuidade, a acessibilidade e se as peças funcionam juntas.
Você decide o que está pronto para implementação, compartilhamento, publicação ou outra rodada de trabalho.
Para quem é
desenvolvedores, artistas técnicos e proprietários de protótipos podem usar esta página para facilitar o teste de uma decisão de projeto antes de uma construção ou lançamento maior.
Retorne arquivos alterados, comandos, saídas, capturas, riscos não resolvidos, ponto de reversão e a verificação humana exata ainda necessária.
Investigue um bug de jogo reproduzível no módulo nomeado, identifique o menor caminho de código responsável, proponha uma correção mínima e liste verificações de compilação, automação, tempo de execução e reversão.
Mapeie qual comportamento pertence ao Blueprint e C++ para um sistema, identifique ativos e padrões autorizados e retorne um plano de migração ou interface sem inventar detalhes de gráfico indisponíveis.
Um primeiro movimento mais claro
Um primeiro resultado útil dá à próxima decisão algo concreto para reagir, sem esconder o trabalho que ainda necessita de propriedade humana.
FAQ
O lançamento oficial do Moonshot AI diz que os usuários podem executar o Kimi Code no terminal e selecionar Kimi K3 com o comando model. Disponibilidade, instalação, autenticação, plataformas suportadas, comportamento da ferramenta e preços podem mudar, portanto, verifique a documentação oficial atual do Kimi Code antes de conectar um repositório de produção ou conceder recursos de terminal.
Um agente de codificação pode trabalhar com arquivos e ferramentas de terminal autorizadas, mas os jogos Unreal nativos também contêm Blueprints, ativos, estado do editor, dados gerados, configurações de plataforma, plug-ins e sistemas de construção. A edição de arquivos não é prova de um projeto válido. Use permissões explícitas, pontos de verificação de controle de origem, compilação, automação, testes de tempo de execução, empacotamento e revisão humana.
Inclua versões de mecanismo e plug-in, propriedade de módulo e ativo, alvos de construção, comandos aprovados, estilo de código, limites de Blueprint e C++, diretórios gerados, caminhos proibidos, regras de controle de origem, comandos de teste e empacotamento, plataformas de destino, restrições de segurança e licença, declarações de produto, regras de escalonamento e as evidências necessárias para declarar uma tarefa concluída.
Descreva o trabalho, teste uma versão e decida o que fazer a seguir dentro do SEELE AI.
Comece a criar