Seele AI · Story Workspace
2D + 3D AI 游戏制作者用 AI 创建精灵和 3D 游戏
使用 SEELE AI 创建 2D 精灵、像素、平台游戏和 3D FPS、RPG、赛车或世界游戏。从提示开始并将所选模型移交给工作区。
从免费的入门积分开始
在决定这个想法是否值得更多时间之前尝试第一个版本。
无需编码
用简单的英语描述机制、视觉效果、受众和限制。
生成前审查成本
在进行更大规模的运行之前检查生成路径。
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AI, gaming & entertainment



例子
从可玩的方向开始。
从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

2D 制作 Sprite 街机游戏
定义精灵状态、波动规则、分数反馈、通电和短会话节奏。

3D 构建 3D FPS 原型
瞄准镜感觉、竞技场布局、目标、拾音器、战斗反馈和目标。

3D 设计 3D 赛车环
规划车辆处理、跟踪地标、检查点、单圈目标和摄像头反馈。
3D 设计 3D 赛车环
专注于 2D + 3D AI 游戏制作者……为 2D + 3D AI 游戏制作者提供……具体的第一个审查结果的方向。
为什么使用它
用真实的事情做出下一个决定。
在下一个决定之前,重点关注想法中需要具体结果的部分。


它是为谁而设
它是给谁用的?
创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。
- 2D 精灵、像素和图块游戏规划
将 2D 游戏创意转化为具体的构建提示:精灵状态、像素艺术氛围、图块地图、视差层、平台游戏运动、敌人模式、计分、UI 屏幕和第一个可玩循环。
- 3D 世界、相机和游戏原型
使用摄像机行为、运动感觉、关卡地标、战斗、任务、赛车或模拟规则来描述 3D 世界。 SEELE AI 帮助制定原型计划,该计划可以在工作区中继续进行迭代和审查。
- 混合 2D/3D 交互简介
在重要时将 2D 和 3D 要求分开:2D 的精灵表和碰撞箱、3D 的摄像机和空间布局,以及控制、反馈、音频方向、进度和获胜条件的共享规则。
如何使用
2D + 3D AI Game Maker 工作流程
为 2D + 3D AI 游戏制作者提供足够的背景信息以使结果具体化,然后测试对您的项目重要的部分。
描述工作
从受众、格式、期望的结果以及本页应帮助回答的问题开始。
尝试一个版本
使用示例或编写您自己的提示。一起看看主要的交互、结构、视觉选择和范围。
决定保留什么
将有用的部分放入工作区并记录剩余的实施、质量、权利和发布工作。
更清晰的第一步
2D + 3D AI Game Maker 工作流程
为基于精灵的 2D 游戏和空间 3D 原型选择正确的提示结构。
What changes
2D游戏提示
3D游戏提示
最适合
精灵、像素、平台游戏、解谜、街机、塔防、视觉小说和自上而下的循环
3D 世界、FPS、RPG、赛车、3D 平台游戏、模拟、开放世界场景和空间交互原型
提示详情
精灵帧、图块大小、相机视图、命中框、移动计时、水平网格、UI 状态
相机、运动、关卡地标、物理感觉、物体交互、敌人、检查点
迭代目标
严格的控制、可读的轮廓、关卡的可读性、评分和失败状态
世界构图、导航、战斗或驾驶感觉、相机反馈、节奏
FAQ
关于 2D + 3D AI Game Maker 的问题...
我可以通过一位 AI 游戏制作者同时创建 2D 和 3D 游戏吗?
是的。使用 SEELE AI 启动包含精灵、像素艺术、图块地图、平台游戏控件和 UI 状态的 2D 游戏提示,或启动包含世界布局、摄像机、运动、战斗、赛车、RPG 或 FPS 机制的 3D 游戏提示。
2D 游戏提示中应该包含哪些内容?
对于 2D 游戏,描述玩家动作、精灵或像素艺术风格、摄像机视图、关卡形状、控制、危险、收藏品、获胜条件以及任何平台游戏、谜题、街机或塔防规则。
3D 游戏提示中应包含哪些内容?
对于 3D 游戏,描述世界、摄像机、运动模型、交互规则、敌人或交通、目标、进程,以及原型是否应该感觉像 FPS、RPG、赛车游戏、3D 平台游戏、开放世界场景或模拟。
开始创作
尝试 2D + 3D AI Game Maker...
描述工作,测试一个版本,并决定 SEELE AI 中下一步要做什么。
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