AI 分支故事游戏生成器

创建分支剧情游戏原型,让玩家的选择带来不同发展。设计场景、分支和结局,并在浏览器中测试故事体验。

Get started with

从免费的入门积分开始

From idea to community

A thought becomes a world to play.

Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

  1. The spark
    A bright spark representing the start of a game idea

    Start with an idea

    Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

  2. Put it into words
    A prompt being written to describe a game idea

    Describe the experience

    Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

  3. Build the pieces
    Game components assembled into a playable world

    Shape the world

    Shape the characters, environments, and systems that make it playable.

  4. Bring it together

    The game could not be loaded.

    Make it playable

    Try the game, tune the experience, and get it ready to share.

  5. Pass it around

    Share with players

    Invite others to explore the world you made.

例子

从可玩的方向开始。

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

工作流程:从想法到可测试的原型

为 AI 分支故事游戏生成器提供足够的上下文以使结果具体化,然后测试对您的项目重要的部分。

  1. 01

    定义决策模型

    选择分支是基于树、基于状态、基于关系、基于线索还是混合。该模型可以防止故事成为一系列互不相关的选项。

  2. 02

    设置可见的赌注

    告诉 SEELE 玩家在每次选择后应该了解什么:关系的改变、资源的消耗、新的线索或场景路线的改变。

  3. 03

    生成分支覆盖率

    要求有足够的场景和结局来测试这个想法,而不是创建一个无法审查的迷宫。对于第一遍来说,四到六个场景通常就足够了。

为什么使用它

用真实的事情做出下一个决定。

在下一个决定之前,重点关注想法中需要具体结果的部分。

定义决策模型

选择分支是基于树、基于状态、基于关系、基于线索还是混合。该模型可以防止故事成为一系列互不相关的选项。

Try it now

设置可见的赌注

告诉 SEELE 玩家在每次选择后应该了解什么:关系的改变、资源的消耗、新的线索或场景路线的改变。

Try it now

生成分支覆盖率

要求有足够的场景和结局来测试这个想法,而不是创建一个无法审查的迷宫。对于第一遍来说,四到六个场景通常就足够了。

Try it now

受众和目的

您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

Choose what comes next

重要的决定由您自己决定。

该页面可以组织提案,但人们仍然可以决定什么是准确的、原创的、可用的,并为下一阶段做好准备。

受众和目的

您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

质量和连续性

您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。

制作及发布

您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。

它是为谁而设

AI 分支故事游戏生成器适合谁?

作家、叙事设计师和创意团队可以使用此页面在更大的构建或发布之前更轻松地测试一个项目决策。

  • 玩每条路径

    使用原型来测试每个分支是否可达、可理解以及有意义的不同。化妆品选择应标记以供修改。

  • 压缩或扩展

    折叠没有任何价值的分支,然后扩展玩家意图真正改变故事的时刻。

  • 分支逻辑表

    场景、选择、变量、后果和可达到的结局都集中在一个可审查的结构中。

更清晰的第一步

AI 分支故事游戏生成器与空白第一遍的比较

有用的第一个结果为下一个决策提供了具体的反应,而不隐藏仍然需要人类所有权的工作。

What changes
AI 分支故事游戏生成器
从头开始
起点
专注的 AI 分支故事游戏生成器提示
一个空白项目和一个开放式任务
第一次评论
具体结果待检验
在尝试某件事之前先做好计划
适用范围
一个受众、一个输出和一个约束
一次性做出许多决定

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See SEELE AI in action

Reviews, walkthroughs, and games made with SEELE AI by creators on YouTube.

FAQ

关于AI分支故事游戏生成器的问题

分支故事游戏生成器会创建什么?

它创建了一个可玩的选择结构,其中包含场景、分支、状态变化和结局,以测试叙事逻辑。

选择会影响信任或库存等变量吗?

是的。在提示中包含变量,并询问每个场景中可见的后果。

我应该先请求多少个结局?

三到五个结局通常足以进行早期验证,而不会使审核变得难以管理。

尝试 AI 分支故事游戏生成器

描述工作,测试一个版本,并决定 SEELE AI 中下一步要做什么。

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