游戏开发中的人工智能

通过 SEELE AI 在游戏开发中使用 AI 来构建游戏提示、构建可玩循环的原型,并通过人工审核迭代机制和资产。

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From idea to community

A thought becomes a world to play.

Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

  1. The spark
    A bright spark representing the start of a game idea

    Start with an idea

    Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

  2. Put it into words
    A prompt being written to describe a game idea

    Describe the experience

    Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

  3. Build the pieces
    Game components assembled into a playable world

    Shape the world

    Shape the characters, environments, and systems that make it playable.

  4. Bring it together

    The game could not be loaded.

    Make it playable

    Try the game, tune the experience, and get it ready to share.

  5. Pass it around

    Share with players

    Invite others to explore the world you made.

例子

从可玩的方向开始。

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

工作流程可以产生什么

为游戏开发中的 AI 提供足够的背景信息,使结果具体化,然后测试对您的项目重要的部分。

  1. 01

    定义播放器循环

    陈述目标、控制、成功状态、失败状态以及可以证明该想法的最小场景。

  2. 02

    生成并进行游戏测试

    创建第一个构建,检查真实的交互,并记录不清楚或技术薄弱的内容。

  3. 03

    完善或移交

    在工作区中进行迭代或导出可编辑的移交,然后完成特定于目标的实施和发布检查。

为什么使用它

用真实的事情做出下一个决定。

在下一个决定之前,重点关注想法中需要具体结果的部分。

可编辑的项目移交

在检查文件、依赖项和权限后继续生产的起点。

Try it now

生产决策

是否扩大范围、修改循环或进入本机实现的证据。

Try it now

受众和目的

您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

Choose what comes next

重要的决定由您自己决定。

该页面可以组织提案,但人们仍然可以决定什么是准确的、原创的、可用的,并为下一阶段做好准备。

受众和目的

您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

质量和连续性

您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。

制作及发布

您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。

它是为谁而设

游戏开发中的人工智能适合谁?

创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。

  • 有特定项目问题的人

    当您需要了解创意、交互、资产或发布路径如何运作时,请在游戏开发中使用人工智能。

  • 团队比较选项

    将受众、期望的结果和约束放在一项提案旁边,以便团队可以讨论相同的想法。

  • 创作者检查细节

    在实际项目中使用结果之前,请检查质量、连续性、可访问性、权限和发布要求。

更清晰的第一步

游戏开发中的人工智能与空白的第一遍相比

有用的第一个结果为下一个决策提供了具体的反应,而不隐藏仍然需要人类所有权的工作。

What changes
游戏开发中的人工智能
从头开始
起点
游戏开发中重点关注的人工智能提示
一个空白项目和一个开放式任务
第一次评论
具体结果待检验
在尝试某件事之前先做好计划
适用范围
一个受众、一个输出和一个约束
一次性做出许多决定

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FAQ

关于游戏开发中人工智能的问题

我可以在游戏开发中使用人工智能做什么?

用它来描述游戏开发工作中的人工智能,尝试一个例子,并决定在下一个构建之前需要做更多的工作。

游戏开发中的 AI 提示中应该包含哪些内容?

包括受众、期望的结果、格式、约束以及您想要检查的一种交互或输出。

我可以从一个粗略的想法开始吗?

是的。一开始有一个粗略的想法就足够了,但添加一个受众细节和一个约束通常会使结果更容易判断。

在游戏开发中尝试人工智能

描述工作,测试一个版本,并决定 SEELE AI 中下一步要做什么。

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