使用Kimi K3创意规划Unreal游戏原型——全球首个在线原生Unreal工作流程

使用 Kimi K3 作为规划输入,然后在 SEELE AI 中创建原生 Unreal 5 游戏,并具有浏览器预览、优化、打包和下载检查点。

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从免费的入门积分开始

From idea to community

A thought becomes a world to play.

Shape an idea, make it playable, and share it with the people who will play.

  1. The spark
    A bright spark representing the start of a game idea

    Start with an idea

    Start with a spark, a world, or a what-if worth exploring.

  2. Put it into words
    A prompt being written to describe a game idea

    Describe the experience

    Turn the idea into a prompt with a player, a goal, and a core loop.

  3. Build the pieces
    Game components assembled into a playable world

    Shape the world

    Shape the characters, environments, and systems that make it playable.

  4. Bring it together

    The game could not be loaded.

    Make it playable

    Try the game, tune the experience, and get it ready to share.

  5. Pass it around

    Share with players

    Invite others to explore the world you made.

例子

从可玩的方向开始。

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

准备升级的 K3 到 Unreal 工作流程

为 Kimi K3 Unreal 游戏原型工作流程提供足够的上下文以使结果具体化,然后测试对您的项目重要的部分。

  1. 01

    描述工作

    从受众、格式、期望的结果以及本页应帮助回答的问题开始。

  2. 02

    尝试一个版本

    使用示例或编写您自己的提示。一起看看主要的交互、结构、视觉选择和范围。

  3. 03

    决定保留什么

    将有用的部分放入工作区并记录剩余的实施、质量、权利和发布工作。

为什么使用它

用真实的事情做出下一个决定。

在下一个决定之前,重点关注想法中需要具体结果的部分。

定义一个可播放切片

指定玩家目标、摄像机、控件、环境、完成状态和明确的非目标。

Try it now

准备K3任务包

提供相关的设计说明、存储库上下文、屏幕截图、日志、目标平台和验收检查。

Try it now

在SEELE AI中生成原生Unreal 5游戏

将绑定提示带入 SEELE AI,生成原生 Unreal 5 游戏,并在更深层次的制作工作之前查看可玩的浏览器预览。

Try it now

受众和目的

您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

Choose what comes next

重要的决定由您自己决定。

该页面可以组织提案,但人们仍然可以决定什么是准确的、原创的、可用的,并为下一阶段做好准备。

受众和目的

您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

质量和连续性

您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。

制作及发布

您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。

它是为谁而设

为什么 K3 与 Unreal 团队相关

开发人员、技术美工人员和原型所有者可以使用此页面在更大规模的构建或发布之前更轻松地测试一个项目决策。

  • 在Unreal Engine中验证

    实施并测试本机资产、蓝图或 C++、性能、打包、许可和目标平台行为。

  • 探索切片

    规划一个第三人称穿越原型,其中包含一个地标、一条路线、一个完成触发器、清晰的控件和五次视觉验收检查。

  • 多人风险审查

    为 Unreal 多人交互进行映射权限、复制、重新连接、延迟加入、保存状态和故障测试,而无需发明缺失的项目 API。

更清晰的第一步

Kimi K3 Unreal 游戏原型工作流程与空白第一遍的比较

有用的第一个结果为下一个决策提供了具体的反应,而不隐藏仍然需要人类所有权的工作。

What changes
Kimi K3 Unreal 游戏原型工作流程
从头开始
起点
重点介绍Kimi K3 Unreal 游戏原型工作流程提示
一个空白项目和一个开放式任务
第一次评论
具体结果待检验
在尝试某件事之前先做好计划
适用范围
一个受众、一个输出和一个约束
一次性做出许多决定

SEELE AI on YouTube

See SEELE AI in action

Reviews, walkthroughs, and games made with SEELE AI by creators on YouTube.

FAQ

关于 Kimi K3 Unreal 游戏原型工作流程的问题

Kimi K3可以构建Unreal Engine游戏吗?

Kimi K3可以支持规划、代码审查、可视化分析和任务编排。它本身并不证明原生 Unreal 游戏生成、编译、打包或发布准备就绪。

Kimi K3有官方的Unreal Engine插件吗?

所引用的发布材料并未建立官方的 Kimi K3 Unreal Engine 插件。将 K3 视为上游规划和编码助手,除非 Moonshot AI 另有说明。

SEELE AI 按钮会生成什么?

SEELE AI可以生成原生Unreal 5游戏,在浏览器中预览,优化和打包,并提供可下载的游戏或打包的版本用于外部发布或付费Seele游戏。销量没有保证。

尝试 Kimi K3 Unreal 游戏原型工作流程

描述工作,测试一个版本,并决定 SEELE AI 中下一步要做什么。

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