AI GAME GENERATION / FPS - TPS

用一段 Prompt,把战斗循环变成可演示的游戏原型。

潜入、压制、夺取核心,用短时间建立清晰的 FPS 战斗节奏。

FPS

GAMEPLAY BREAKDOWN

第一人称据点突袭

围绕突破入口、清理敌人、夺取目标三段式推进,强调镜头冲击、命中反馈和据点空间压迫。

PROMPT CONFIG

两套复现 Prompt,分别对应 FPS 与 TPS 战斗模板。

切换案例会同步更新玩法参数、演示视频和 Prompt。进入 Workspace 后仍可继续编辑,不会自动生成。

据点突袭 FPS 复现 Prompt

SHOOTER PROTOTYPE PLANNING

FPS and TPS prototype planning for PC and H5 web games

SEELE AI helps creators move from a shooter concept to a browser-playable direction. Use this page when you need an AI FPS game generator, TPS game maker, multiplayer arena prompt, or combat prototype brief that can be reviewed before production.

PC

Keyboard, mouse, aiming, reload, arena readability, HUD ammo, health, and capture progress.

H5

Compact controls, readable targets, resilient layout, and prompt-led gameplay scope for mobile review.

FPS

First-person weapon camera, ADS, enemy pressure, hit feedback, cover lanes, and objective capture.

TPS

Over-the-shoulder camera, character identity, weapon pickups, rooms, PVP sync, and spectator flow.

中文内容摘要

如果你正在搜索 AI FPS 游戏生成器、AI TPS 游戏制作器、在线多人射击原型、浏览器射击游戏模板或 Three.js 射击游戏 Prompt,本页提供两个可直接复用的案例。Stronghold FPS 强调第一人称突破、压制和占点;在线 PVP TPS 强调第三人称角色、昵称、房间、武器拾取、淘汰观战和最后生存者胜利。

Prompt 如何交接?

点击主 CTA 时,Prompt 写入同标签 sessionStorage,Workspace 只读取一次并预填输入框。

会自动生成吗?

不会。用户到达 Workspace 后仍可修改 Prompt,再手动开始生成。

URL 里有什么?

仅保留 entry_source、case_id、landing_locale,用于 Landing 到 Workspace 的基础归因。

CREATE NEXT

带上当前玩法设定,继续创建你的射击游戏。

Prompt 会预填到 Workspace 输入框。确认或修改后,再由你手动开始生成。

使用当前 Prompt 创建