SEELE AI / Resources

Ideas for building playable worlds.

Practical notes on AI games, creative workflows, and the tools that help ideas become something you can play.

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Runway Gen-4 vs Kling 3.0 for Multi-Scene Character Consistency | SEELE AI

Runway Gen-4 vs Kling 3.0 for Multi-Scene Character Consistency. An evidence-led workflow for defining, testing, reviewing, and documenting controlled AI video decisions witho

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Runway vs Luma Agents for End-to-End Video Production Workflows | SEELE AI

Runway vs Luma Agents for End-to-End Video Production Workflows. An evidence-led workflow for defining, testing, reviewing, and documenting controlled AI video decisions witho

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Sora 2 vs Veo 3.1 for Cinematic Video Generation | SEELE AI

Sora 2 vs Veo 3.1 for Cinematic Video Generation. An evidence-led workflow for defining, testing, reviewing, and documenting controlled AI video decisions without invented cap

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Targeted AI Video Repair Workflow for Faces, Hands, and Background Objects | SEELE AI

Targeted AI Video Repair Workflow for Faces, Hands, and Background Objects. An evidence-led workflow for defining, testing, reviewing, and documenting controlled AI video deci

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Veo 3.1 vs Runway Gen-4 for Reference Control and Shot Coverage | SEELE AI

Veo 3.1 vs Runway Gen-4 for Reference Control and Shot Coverage. An evidence-led workflow for defining, testing, reviewing, and documenting controlled AI video decisions witho

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No-Code Game Monetization Guide: SEELE IAP & Koin | SEELE AI

Learn how to monetize an AI-generated game with SEELE IAP: add optional items or content, set Koin prices, protect player choice, and earn as a creator.

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Best 3D Animation Software for Beginners

Compare the best 3D animation programs, including free, easy, and online options. Choose by rigging, motion, effects, workflow, and export needs.

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2D vs 3D Animation: Differences, Cost & Workflow

Compare 2D and 3D animation by workflow, revision cost, asset reuse, camera freedom, team skills, and project fit—without blanket cost claims.

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What Is Rigging? 3D Model Rigging Guide

What is rigging? Learn how 3D model rigging connects a mesh to a skeleton, then follow a practical workflow for skin weights, controls, tests, and export.

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3D-Scanning mit dem Smartphone: Objekte richtig erfassen

3D-Scanning mit dem Smartphone: Objekte richtig erfassen: praxisnah erklärt mit konkreten Schritten, offiziellen Quellen, Fehlerdiagnose, Grenzen und FAQ.

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Blender für den 3D-Druck verwenden | Praxisleitfaden

Blender für den 3D-Druck verwenden: praxisnah erklärt mit konkreten Schritten, offiziellen Quellen, Fehlerdiagnose, Grenzen und FAQ.

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Animationen in Blender backen | Praxisleitfaden

Animationen in Blender backen: ausgewertete Bewegung in Keyframes schreiben, Visual Keying bewusst wählen und die neue Action vor dem Entfernen von Constraints

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In Blender animieren: Schritt-für-Schritt-Anleitung

In Blender animieren: Keyframes setzen, Timing im Dope Sheet ordnen, Kurven im Graph Editor glätten und eine kurze Bewegung sauber rendern.

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Animationen in Blender rendern, exportieren und speichern

Animationen in Blender rendern, exportieren und speichern: praxisnah erklärt mit konkreten Schritten, offiziellen Quellen, Fehlerdiagnose, Grenzen und FAQ.

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Ist Blender kostenlos? Kosten und Lizenz erklärt | SEELE

Blender ist kostenlos und Open Source. Dieser Leitfaden erklärt GPL-Lizenz, kommerzielle Nutzung sowie reale Kosten für Hardware, Add-ons, Schulung und Support.

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Texture Painting in Blender: Anleitung | SEELE AI

Für Texture Painting brauchst du ein UV-unwrapped Mesh, ein konkretes Bild und ein Material, dessen Image Texture mit dem gewünschten Shader-Kanal verbunde

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Texturen in Blender hinzufügen, erstellen und anwenden

Texturen in Blender richtig hinzufügen: Material anlegen, Image Texture verbinden, UVs prüfen, Farbräume beachten und Dateien sicher mitgeben.

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Die beste CAD-Software für den 3D-Druck auswählen | SEELE

Welches CAD-Programm passt zum 3D-Druck? Vergleiche parametrische, direkte und skriptbasierte Modellierung nach Bauteil, Budget und Workflow.

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FBX-Datei erklärt: Animation, Rig, Importfallen

FBX verständlich erklärt: Geometrie, Rigging, Animation, Texturen, Achsen und ein reproduzierbarer Import- und Exporttest.

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Houdini Retopologie: Nodes, Projektion, Tests

Praxisleitfaden für Retopologie in Houdini: PolyReduce, TopoBuild, Projektion, Attribute, Deformationstests und Grenzen der Automatisierung.

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Einen VRChat-Avatar optimieren | SEELE AI

Optimiere einen VRChat-Avatar anhand der aktuellen SDK-Messung und für eine klar definierte Zielplattform. Reduziere nicht blind Polygone, sondern bewerte

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Game-Ready 3D Assets: A Practical Preparation Guide

Prepare game-ready 3D assets with a destination contract for geometry, UVs, materials, scale, rigs, collisions, LODs, packaging, rights, and profiling.

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How to Optimize 3D Models for Games: A Measured Workflow

Optimize game models by profiling first, then tuning silhouette, topology, materials, textures, LODs, rigs, collision, and scene behavior with before-and-after evidence.

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What Are PBR Textures? A Guide for Game Assets

Understand PBR texture maps, build a consistent material set, and connect textures in Blender or Roblox with a practical, platform-aware workflow.